LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, khususnya melalui internet, baik itu berupa materi pelajaran ataupun aplikasi game online. Mengaskes game online atau aplikasi media sosial memiliki pengaruh yang dapat meningkatkan keterampilan fisik dan kemampuan intelektual berserta fantasi siswa. Tujuan: Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan jenis kelamin, gambaran penggunaan game online serta minat belajar mahasiswa keperawatan. Metode: Metode dalam penelitian ini yaitu deskriptif korelasi dengan menggunakan teknik total sampling dengan jumlah sebanyak 65 responden. Instrumen yang dipakai adalah kuesioner yang digunakan oleh Ratih Ilham untuk mengukur tingkat penggunaan game...
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunaka...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
Bermain game online selama pandemi COVID-19 telah menimbulkan kekhawatiran terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokr...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
Skripsi ini bertujuan unruk mengetahui Game Online di Kalangan Mahasiswa Universitas Halu Oleo. Pene...
Game online merupakan game yang menggunakan jaringan internet dengan satu atau lebih pemain yang ber...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunaka...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
Bermain game online selama pandemi COVID-19 telah menimbulkan kekhawatiran terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokr...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
Skripsi ini bertujuan unruk mengetahui Game Online di Kalangan Mahasiswa Universitas Halu Oleo. Pene...
Game online merupakan game yang menggunakan jaringan internet dengan satu atau lebih pemain yang ber...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunaka...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...