Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : (1) Pengaruh pembelajaran dengan pemanfaatan Software Macromedia Flash 8 dan pembelajaran dengan metode konvensional terhadap prestasi belajar siswa pada pokok bahasan garis dan sudut, (2) Pengaruh aktivitas belajar siswa terhadap prestasi belajar siswa pada pokok bahasan garis dan sudut, (3) Interaksi antara pembelajaran dengan pemanfaatan Software Macromedia Flash 8 dan aktivitas belajar siswa terhadap prestasi belajar siswa pada pokok bahasan garis dan sudut. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII SMP Muhammadiyah 4 Surakarta Tahun Ajaran 2008 – 2009. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 75 siswa yang terbagi dalam dua kelas, yaitu 38 siswa kelas VII E sebagai kelas ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Untuk mewujudkan pendidikan Matematika yang baik, banyak sekali permasalahan yang harus diselesaikan...
Penyajian materi masih kurang bervariasi dalam penggunaan media pembelajaran, sehingga kurang menari...
Penyajian materi masih kurang bervariasi dalam penggunaan media pembelajaran, sehingga kurang menari...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemaharnan konsep matematika siswa melalui metode Group ...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen dalam proses belajar mengajar yang digunakan untuk ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) kelayakan media pembelajaran tembang Sinom yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) kelayakan media pembelajaran tembang Sinom yang ...
Kata kunci : Media Pembelajaran, Macromedia Flash, Kurikulum 2013, Operator Aljabar Perkembangan te...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) kelayakan media pembelajaran tembang Sinom yang ...
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJA...
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJA...
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJA...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Untuk mewujudkan pendidikan Matematika yang baik, banyak sekali permasalahan yang harus diselesaikan...
Penyajian materi masih kurang bervariasi dalam penggunaan media pembelajaran, sehingga kurang menari...
Penyajian materi masih kurang bervariasi dalam penggunaan media pembelajaran, sehingga kurang menari...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemaharnan konsep matematika siswa melalui metode Group ...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen dalam proses belajar mengajar yang digunakan untuk ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) kelayakan media pembelajaran tembang Sinom yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) kelayakan media pembelajaran tembang Sinom yang ...
Kata kunci : Media Pembelajaran, Macromedia Flash, Kurikulum 2013, Operator Aljabar Perkembangan te...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) kelayakan media pembelajaran tembang Sinom yang ...
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJA...
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJA...
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJA...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...