Penelitian ini bertujuan untuk menguji penerapan media game Quizizz untuk meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar peserta didik dalam pelajaran Matematika. Materi pecahan menjadi fokus dalam penelitian ini yang dipelajari peserta didik kelas III di SD Kanisius Kintelan pada semester genap tahun pelajaran 2020/2021. Penelitian ini berjenis Penelitian Tindakan Kelas. Teknik analisis data yang digunakan yaitu teknik analisis deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Hasil observasi pada proses pembelajaran dibahas sebagai data kualitatif sedangkan hasil tes siswa dibahas sebagai data kuantitatif. Penelitian ini menunjukkan adanya peningkatan motivasi belajar dan hasil belajar siswa kelas III SD Kanisius Kintelan pada mata pelaj...
Materi matematika ialah materi pelajaran yang membutuhkan akal serta daya nalar yg baik. Pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang membuat siswa terbiasa untuk berfikir secara sis...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi bel...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya mot...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas IX-I pada Mata Pelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan motivasi dan hasil belajar peserta didik IX A SMP Negeri ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh beberapa permasalahan yang ada pada proses belajar mengajar di...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Beberapa siswa MI kelas IV memiliki paradigma matematika sebagai pelajaran yang tidak disukai dan su...
Materi matematika ialah materi pelajaran yang membutuhkan akal serta daya nalar yg baik. Pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang membuat siswa terbiasa untuk berfikir secara sis...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi bel...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya mot...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas IX-I pada Mata Pelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan motivasi dan hasil belajar peserta didik IX A SMP Negeri ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh beberapa permasalahan yang ada pada proses belajar mengajar di...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Beberapa siswa MI kelas IV memiliki paradigma matematika sebagai pelajaran yang tidak disukai dan su...
Materi matematika ialah materi pelajaran yang membutuhkan akal serta daya nalar yg baik. Pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...