Vídeo games são uma forma de entretenimento muito comum entre adolescentes. Conforme vem aumentando a presença da tecnologia no cotidiano, cresce também o uso deste tipo de mídia. Elementos relacionados ao consumo dos vídeo games vêm sendo estudados ao redor do mundo, por diferentes áreas do conhecimento, buscando-se identificar seus efeitos sobre os jogadores. O uso problemático dos jogos eletrônicos desponta entre as principais preocupações, em especial no público jovem, figurando como um transtorno psiquiátrico desde 2013. Sobre adolescentes, não há levantamentos no Brasil, e há pouca literatura global sobre tratamentos. Existem críticas sobre como o sistema de classificação nosográfica de transtornos psiquiátricos pouco contribui para o...
En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativa entre el uso de videoj...
Submitted by Jean Medeiros (jeanletras@uepb.edu.br) on 2019-09-12T14:48:16Z No. of bitstreams: 1 PDF...
O presente trabalho tem como objetivo investigar a relação do uso de jogos digitais online por crian...
Trabalho Final do Mestrado Integrado em Medicina apresentado à Faculdade de MedicinaResumo Introduçã...
Following the appearance of videogames in the seventies, along with the popularization of internet i...
Trabalho Final do Mestrado Integrado em Medicina apresentado à Faculdade de MedicinaIntrodução:A dep...
Trabalho Final do Curso de Mestrado Integrado em Medicina, Faculdade de Medicina, Universidade de Li...
O uso excessivo de jogos eletrônicos está vinculado à psicopatologia e é considerado um comportament...
Resumen: Introducción: En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativ...
Realizado no âmbito de um projecto de educação para os media, o estudo aqui apresentado pretende con...
Tese (doutorado)–Universidade de Brasília, Programa de Pós-Graduação em Educação, 2011.Nesta tese, p...
Esta tese teve como preocupação a dimensão formativa dos jovens no mundo contemporâneo. Percebemos q...
Introduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-...
A adolescência é um período de mudanças ocasionadas pela sinergia de fatores biológicos, psíquicos, ...
Introdução: O problema da violência tem chamado a atenção em diversos níveis da sociedade, especial...
En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativa entre el uso de videoj...
Submitted by Jean Medeiros (jeanletras@uepb.edu.br) on 2019-09-12T14:48:16Z No. of bitstreams: 1 PDF...
O presente trabalho tem como objetivo investigar a relação do uso de jogos digitais online por crian...
Trabalho Final do Mestrado Integrado em Medicina apresentado à Faculdade de MedicinaResumo Introduçã...
Following the appearance of videogames in the seventies, along with the popularization of internet i...
Trabalho Final do Mestrado Integrado em Medicina apresentado à Faculdade de MedicinaIntrodução:A dep...
Trabalho Final do Curso de Mestrado Integrado em Medicina, Faculdade de Medicina, Universidade de Li...
O uso excessivo de jogos eletrônicos está vinculado à psicopatologia e é considerado um comportament...
Resumen: Introducción: En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativ...
Realizado no âmbito de um projecto de educação para os media, o estudo aqui apresentado pretende con...
Tese (doutorado)–Universidade de Brasília, Programa de Pós-Graduação em Educação, 2011.Nesta tese, p...
Esta tese teve como preocupação a dimensão formativa dos jovens no mundo contemporâneo. Percebemos q...
Introduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-...
A adolescência é um período de mudanças ocasionadas pela sinergia de fatores biológicos, psíquicos, ...
Introdução: O problema da violência tem chamado a atenção em diversos níveis da sociedade, especial...
En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativa entre el uso de videoj...
Submitted by Jean Medeiros (jeanletras@uepb.edu.br) on 2019-09-12T14:48:16Z No. of bitstreams: 1 PDF...
O presente trabalho tem como objetivo investigar a relação do uso de jogos digitais online por crian...