Em todos os campos científicos costumam haver separações entre aquilo que é pesquisado e as tecnologias utilizadas pelas indústrias relevantes. Com a inteligência artificial e a indústria de videojogos esta separação é significante; pesquisadores tipicamente trabalhem na descoberta de algoritmos mais eficientes enquanto a indústria necessita de custo-efetividade e confiabilidade. Este estudo foi desenvolvido para analisar tecnologias e técnicas atualmente disponíveis que foram desenvolvidos por pesquisadores e definir os requerimentos para a sua implementação em videojogos de uma maneira custo-efetivo. Especificamente, este estudo valida a possibilidade de criar sujeitos que aprendem como comportar-se através do Reinforcement Learning e det...
El aprendizaje por refuerzo ha mejorado significativamente en las últimas décadas, haciendo importan...
Corrida de carros e um gênero popular de jogos eletrônicos e um domínio com vários desafios a serem ...
A inteligência artificial (IA) é um campo da ciência da computação que imita os processos de pensame...
[spa] En el siguiente trabajo se expondrán diferentes soluciones y mejoras para llevar a cabo el ap...
Treball Final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2016-2...
El proyecto tratará sobre el desarrollo de un videojuego totalmente funcional dotado con inteligenci...
A motivação para a produção deste trabalho está essencialmente ligada com o interesse particular na ...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2017/2...
El aprendizaje por refuerzo es una rama del campo del aprendizaje automático nacida en la década de ...
Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)O mercado de jogos eletrônicos vem crescendo rapidamente, ...
While there are still a lot of projects and papers focused on: given a game, discover and measure wh...
O estudo tem como objetivo verificar a viabilidade de usar Inteligência Artificial (Machine Learning...
A indústria de videojogos evoluiu de um mercado de nicho para um mercado globalmente reconhecido pel...
Os sistemas de automação e controle de processos apresentam um diferencial competitivo no contexto a...
We want to measure the impact of the curriculum learning technique on a reinforcement training setup...
El aprendizaje por refuerzo ha mejorado significativamente en las últimas décadas, haciendo importan...
Corrida de carros e um gênero popular de jogos eletrônicos e um domínio com vários desafios a serem ...
A inteligência artificial (IA) é um campo da ciência da computação que imita os processos de pensame...
[spa] En el siguiente trabajo se expondrán diferentes soluciones y mejoras para llevar a cabo el ap...
Treball Final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2016-2...
El proyecto tratará sobre el desarrollo de un videojuego totalmente funcional dotado con inteligenci...
A motivação para a produção deste trabalho está essencialmente ligada com o interesse particular na ...
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O estudo tem como objetivo verificar a viabilidade de usar Inteligência Artificial (Machine Learning...
A indústria de videojogos evoluiu de um mercado de nicho para um mercado globalmente reconhecido pel...
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We want to measure the impact of the curriculum learning technique on a reinforcement training setup...
El aprendizaje por refuerzo ha mejorado significativamente en las últimas décadas, haciendo importan...
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