Tesis doctoral por compendio de publicaciones.Programa de Doctorado en Economía y Empresa.Universidad de Extremadura. Escuela Internacional de PostgradoEsta tesis doctoral está formada por el compendio de tres publicaciones cuyo objetivo común es analizar la aplicación de la gamificación y el crowdsourcing en la Educación Superior. En el primer estudio examinamos si es posible satisfacer los intereses de la sociedad digital (i.e. el desarrollo de habilidades), la academia (i.e. el rendimiento académico) y los estudiantes (i.e. su satisfacción) en la Educación Superior, analizando si la introducción de la gamificación en una experiencia de aprendizaje activo afecta a cada uno de ellos. Concluimos que la gamificación da lugar a experiencias d...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
Los estudiantes están creciendo en una sociedad tecnificada y, por ello, desarrollan distintas capac...
En los últimos años, la gamificación está ganando espacio en el ámbito educativo de todos los nivele...
Tesis doctoral por compendio de publicaciones.Programa de Doctorado en Economía y Empresa.Universida...
En este trabajo se emplea la gamificación como una estrategia didáctica motivadora dentro de la educ...
LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA PARA MEJORAR LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN SUPERIOR GAMIF...
El presente documento describe los resultados de la investigación denominada “Diagnóstico, a partir ...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
La gamificación se presenta como alternativa a las estrategias tradicionales del aula, y cada vez es...
Gamification is an important tool in education, since it helps us as a digital setting, so we can wo...
Gamification is shown as an alternative for traditional classroom strategies and is increasingly use...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
Tesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Escuela de Arquitectura, Ingeniería y ...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
Los estudiantes están creciendo en una sociedad tecnificada y, por ello, desarrollan distintas capac...
En los últimos años, la gamificación está ganando espacio en el ámbito educativo de todos los nivele...
Tesis doctoral por compendio de publicaciones.Programa de Doctorado en Economía y Empresa.Universida...
En este trabajo se emplea la gamificación como una estrategia didáctica motivadora dentro de la educ...
LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA PARA MEJORAR LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN SUPERIOR GAMIF...
El presente documento describe los resultados de la investigación denominada “Diagnóstico, a partir ...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
La gamificación se presenta como alternativa a las estrategias tradicionales del aula, y cada vez es...
Gamification is an important tool in education, since it helps us as a digital setting, so we can wo...
Gamification is shown as an alternative for traditional classroom strategies and is increasingly use...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
Tesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Escuela de Arquitectura, Ingeniería y ...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
Los estudiantes están creciendo en una sociedad tecnificada y, por ello, desarrollan distintas capac...
En los últimos años, la gamificación está ganando espacio en el ámbito educativo de todos los nivele...