Media har makt att skapa övertygelser om verkligheten genom deras sätt att rama in aspekter av händelser eller identiteter. Detta kan ge upphov till en allmän uppfattning som påverkar samhällsbilden och synen på kulturella grupper. Beroende på hur denna inramning sker kan det ge upphov till oro, oförståelse och fientlighet hos de kulturella grupper eller identiteter som ramas in. Denna studie undersöker hur individer samt identiteter inom gamingkulturen, gamers, ramas in i svensk traditionell nyhetsmedia. Detta för att få insyn och förståelse för samhällsbilden av denna grupp. Studien gör en kvalitativ innehållsanalys på tidningsaktörerna Bonnier News och Schibsted kvälls- och dagstidningar med störst digital räckvidd i tidsintervallet 21 d...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
Detta arbete baserar sig på frågeställningen: ”Påverkar en spelares politisk-ideologiska uppfattning...
E-sport is a phenomenon that along with internet has had a fast development in the last decade. A pe...
Media har makt att skapa övertygelser om verkligheten genom deras sätt att rama in aspekter av hände...
Syftet med detta arbete är att undersöka hur ungdomar själva uppfattar sitt spelande. Vi undersöker ...
I denna studie undersöks den kraftiga kritik som riktats mot de TV- och dataspel som omfamnar olika ...
Denna studie har haft för avsikt att jämföra nyhetsartiklar inriktade på gaming och vidare undersöka...
Titel: Blame games – en studie av ansvarsfrågan i fallet med Etiopiensvenskarna Författare: Isabella...
The low levels of gender diversity is an characteristic that is directly associated with the gaming ...
Gamingindustrien är idag en verksamhet som årligen omsätter flera miljarder kronor. Forskning har in...
Computer and videogames has increased rapidly over the past few decades and today a majority of the ...
Syfte: Syftet med studien är att lyfta maktperspektivet genom en kritisk diskursanalys av debatten k...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
Gamer mode är ett vinstfokuserat-beteende där Frank menar att det finns 3 faktorer till varför ”game...
Oppgaven ser på sentrale problemstillinger som har vært reist i forskning på videospill og drøfter g...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
Detta arbete baserar sig på frågeställningen: ”Påverkar en spelares politisk-ideologiska uppfattning...
E-sport is a phenomenon that along with internet has had a fast development in the last decade. A pe...
Media har makt att skapa övertygelser om verkligheten genom deras sätt att rama in aspekter av hände...
Syftet med detta arbete är att undersöka hur ungdomar själva uppfattar sitt spelande. Vi undersöker ...
I denna studie undersöks den kraftiga kritik som riktats mot de TV- och dataspel som omfamnar olika ...
Denna studie har haft för avsikt att jämföra nyhetsartiklar inriktade på gaming och vidare undersöka...
Titel: Blame games – en studie av ansvarsfrågan i fallet med Etiopiensvenskarna Författare: Isabella...
The low levels of gender diversity is an characteristic that is directly associated with the gaming ...
Gamingindustrien är idag en verksamhet som årligen omsätter flera miljarder kronor. Forskning har in...
Computer and videogames has increased rapidly over the past few decades and today a majority of the ...
Syfte: Syftet med studien är att lyfta maktperspektivet genom en kritisk diskursanalys av debatten k...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
Gamer mode är ett vinstfokuserat-beteende där Frank menar att det finns 3 faktorer till varför ”game...
Oppgaven ser på sentrale problemstillinger som har vært reist i forskning på videospill og drøfter g...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
Detta arbete baserar sig på frågeställningen: ”Påverkar en spelares politisk-ideologiska uppfattning...
E-sport is a phenomenon that along with internet has had a fast development in the last decade. A pe...