Iskanje poti za skupino agentov in koordinirano gibanje v skupnem okolju je osnovni problem večagentnih sistemov. Algoritme za večagentno planiranje poti lahko delimo v optimalne in podoptimalne. Iskanje optimalnih rešitev je zahtevno, saj prostor stanj raste eksponentno s številom agentov in zato problem ni rešljiv v polinomskem času. V primeru večjega števila agentov se uporabljajo podoptimalni algoritmi, ki hitro najdejo izvedljive rešitve. CBS (angl. Conflict-Based Search) algoritem je večagentni algoritem, ki deluje na osnovi iskanja trkov med agenti in deluje na dveh nivojih. Nižji nivo je namenjen iskanju optimalne poti posameznega agenta. Višji nivo pa preverja konflikte med agenti, gradi drevo konfliktov z detekcijo trkov med age...
In the multi-agent pathfinding problem (MAPF) we are given a set of agents each with respective star...
Inkrementálny SAT (z anglického slova satisfiability) je spôsob riešenia splniteľnosť booleovskej fo...
Ovaj rad bavi se pretragama dinamičkog prostora. Stvarni prostor pretvara se u usmjereni graf u koje...
Efikasno planiranje puta u multi-agentskom sustavima je od iznimno važno kako bi se spriječili sudar...
Práce se věnuje hledání robustních nekonfliktních cest v multi-agent path finding (MAPF). Představím...
Tato práce řeší problematiku prohledávání dynamického prostředí s využitím multiagentních systémů. P...
Multi-Agent Path Finding algorithm has become a topic that has been actively researched in the field...
Zadáním multi-agentního hledání cest (MAPF z anglického multi-agent path finding) je nalézt nekonfli...
Tato práce je zaměřená na porovnávání dvou různých algoritmů, které se zabývají řešením problému mul...
Conflict Based Search(CBS) is used for multi-agent Pathfinding (MAPF) to enable each Agent to reach ...
Abstract Conflict Based Search(CBS) is used for multi-agent Pathfinding (MAPF) to enable...
V tejto práci sa zameriame na zrýchlenie celkového výpočtu optimálneho multiagentového plánovania ci...
Práce se zaměřuje na vývoj balíčku Robot Operating System 2 umožňující multiagentní plánování a klad...
The task in the multi-agent path finding problem (MAPF) is to find paths for multiple agents, each w...
Tato bakalářská práce řeší problém multi-agentního hledání cest s pohyblivými cíli v zobecnění hry P...
In the multi-agent pathfinding problem (MAPF) we are given a set of agents each with respective star...
Inkrementálny SAT (z anglického slova satisfiability) je spôsob riešenia splniteľnosť booleovskej fo...
Ovaj rad bavi se pretragama dinamičkog prostora. Stvarni prostor pretvara se u usmjereni graf u koje...
Efikasno planiranje puta u multi-agentskom sustavima je od iznimno važno kako bi se spriječili sudar...
Práce se věnuje hledání robustních nekonfliktních cest v multi-agent path finding (MAPF). Představím...
Tato práce řeší problematiku prohledávání dynamického prostředí s využitím multiagentních systémů. P...
Multi-Agent Path Finding algorithm has become a topic that has been actively researched in the field...
Zadáním multi-agentního hledání cest (MAPF z anglického multi-agent path finding) je nalézt nekonfli...
Tato práce je zaměřená na porovnávání dvou různých algoritmů, které se zabývají řešením problému mul...
Conflict Based Search(CBS) is used for multi-agent Pathfinding (MAPF) to enable each Agent to reach ...
Abstract Conflict Based Search(CBS) is used for multi-agent Pathfinding (MAPF) to enable...
V tejto práci sa zameriame na zrýchlenie celkového výpočtu optimálneho multiagentového plánovania ci...
Práce se zaměřuje na vývoj balíčku Robot Operating System 2 umožňující multiagentní plánování a klad...
The task in the multi-agent path finding problem (MAPF) is to find paths for multiple agents, each w...
Tato bakalářská práce řeší problém multi-agentního hledání cest s pohyblivými cíli v zobecnění hry P...
In the multi-agent pathfinding problem (MAPF) we are given a set of agents each with respective star...
Inkrementálny SAT (z anglického slova satisfiability) je spôsob riešenia splniteľnosť booleovskej fo...
Ovaj rad bavi se pretragama dinamičkog prostora. Stvarni prostor pretvara se u usmjereni graf u koje...