V diplomskem delu je raziskan postopek ustvarjanja animacij na 3D modelu in njihova uporaba oz. integracija v video igri. Opisuje več metod dela in orodij za doseganje kakovostnih rezultatov ter njihovo uporabo na konretnih primerih. Spusti se tudi v VFX in fizikalne simulacije dinamike togih teles. S končnim izdelkom pokrije vsa glavna področja animiranja, ki jih lahko srečamo v video igrah. Zajema izdelavo primerne 3D mreže in animiranje v Blenderju, uporabo različnih virov animacij, prehod iz Blenderja v igralni pogon Unity, vzpostavitev igralčevega karakterja v tretji osebi, programiranje skript, sisteme delcev, senčilnike za animiranje tekstur, animacije z zbirko 2D slik in uničljivo okolje s simulacijo fizike.The thesis researches the...