Este trabalho empreende uma discussão geral de base histórica e conceitos sobre o fenômeno do esporte eletrônico, conhecido como e-sport. Neste sentido, emerge o problema de que o e-sport por ser uma prática mediada tecnologicamente por computador dificulta o entendimento como esporte, especialmente por sua baixa fisicalidade. Com isso o objetivo deste trabalho é investigar como o e-sport passa a ser esporte, através da revisão narrativa de literatura de natureza qualitativa, investigando apenas video games de ação mediados por computador, excluindo exergames ou jogos ativos, além de deslumbrar parâmetros cognitivos requeridos e aperfeiçoados pele cyber atleta na prática do e-sport. Com hipótese na qual e-sport é conceitualmente esporte,...
En la actualidad, los videojuegos han captado la atención de un público variado, ya no sólo los jóve...
This article aims to control the contribution of studies in the field of Psychology, in the last fiv...
This literature review paper aims to understand the different perspectives on the inclusion or not o...
Este artigo empreende uma discussão de base histórica acerca do fenômeno do jogo digital competitiv...
E-sports can be considered a current sporting phenomenon, as they have gone through several historic...
A competição entre dois jogadores está na génese dos jogos digitais e é esse o fator que está no cen...
Trabalho Final do Mestrado Integrado em Medicina apresentado à Faculdade de MedicinaOs desportos ele...
Electronic sports as it is today, is a sector in full expansion. And which, in the future through th...
This essay seeks to critically analyze the term sport from its definition and characteristics. There...
This paper examines the phenomenon of e-sport (short for electronic sport). E-sport can briefly be d...
The purpose of this paper is to discuss the concept of e-sports (or electronic sports) in sports jou...
Este ensayo busca analizar de forma crítica el término deporte a partir de su definición y sus carac...
A pesquisa tem como objetivo avaliar e discutir o jornalismo dedicado aos esportes eletrônicos (e-sp...
Os Games estão presentes no cotidiano da sociedade desde a década de 1980, onde surgiram os primeiro...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Sócio-Econômico, Programa de...
En la actualidad, los videojuegos han captado la atención de un público variado, ya no sólo los jóve...
This article aims to control the contribution of studies in the field of Psychology, in the last fiv...
This literature review paper aims to understand the different perspectives on the inclusion or not o...
Este artigo empreende uma discussão de base histórica acerca do fenômeno do jogo digital competitiv...
E-sports can be considered a current sporting phenomenon, as they have gone through several historic...
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This essay seeks to critically analyze the term sport from its definition and characteristics. There...
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Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Sócio-Econômico, Programa de...
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