O presente trabalho tem por objetivo apresentar as principais características de jogos digitais e gamificação mais utilizados nas aulas de língua portuguesa no primeiro ciclo do ensino fundamental. Como resultado da pesquisa, desenvolveu-se um framework em formato de guia interativo cujo objetivo principal é auxiliar os professores que trabalham com essa faixa etária. Esse material os apresentará as opções e possibilidades educacionais desses artefatos e metodologias, auxiliando-os a fazer escolhas conscientes dos recursos lúdicos disponíveis ou a produzir suas próprias estratégias pedagógicas gamificadas.The present work aims to clarify the main characteristics of digital games and gamification strategies most used in Portuguese classes of...
From the hypothesis that the interaction-based educational digital games contributes to learning mat...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
This monograph presents consolidated information on the use of Digital Educational Games in the Teac...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
Este artigo apresenta um modelo para construção de práticas pedagógicas que incluam atividades gamif...
Digital games integrated into pedagogical practice can result in a more engaging, contextualized and...
A Gamificação digital proporciona novas experiências utilizando a metodologia da gamificação, recor...
Num contexto de evolução tecnológica e da transformação do modo de pensar da sociedade mediante as i...
Esta dissertação pretende centrar-se no ensino da Língua Portuguesa como língua segunda ou estrangei...
-Este Trabalho de Conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
From the hypothesis that the interaction-based educational digital games contributes to learning mat...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
This monograph presents consolidated information on the use of Digital Educational Games in the Teac...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
Este artigo apresenta um modelo para construção de práticas pedagógicas que incluam atividades gamif...
Digital games integrated into pedagogical practice can result in a more engaging, contextualized and...
A Gamificação digital proporciona novas experiências utilizando a metodologia da gamificação, recor...
Num contexto de evolução tecnológica e da transformação do modo de pensar da sociedade mediante as i...
Esta dissertação pretende centrar-se no ensino da Língua Portuguesa como língua segunda ou estrangei...
-Este Trabalho de Conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
From the hypothesis that the interaction-based educational digital games contributes to learning mat...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...