Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kebutuhan sistem dalam mengembangkan unified learning system berbasis gamifikasi yang ideal untuk multi subject dan multi user. Studycle merencanakan product enhancement yang menerapkan gamifikasi pada aplikasi e-learning berbasis web sehingga dapat menjangkau target pasar yang lebih luas. Dalam perancangan aplikasi, dilakukan studi literatur, wawancara, dan benchmarking produk sejenis untuk mengumpulkan kebutuhan sistem, hasilnya didapatkan kebutuhan sistem yang meliputi pemanfaatan konten multimedia dan penerapan elemen game ke dalam fitur sistem. Hasil dari mengumpulkan kebutuhan dituangkan ke dalam use case diagram, activity diagram, serta entity relationship diagram sebagai acuan untuk ...
WIDIYARTI, MEGA ASYHA. 2023. Keefektivan Model Pembelajaran Project Based Learning Berbantuan Peer T...
WIDIYARTI, MEGA ASYHA. 2023. Keefektivan Model Pembelajaran Project Based Learning Berbantuan Peer T...
Era digital membawa perubahan serta perkembangan teknologi informasi yang mempengaruhi setiap aspek ...
Perkembangan teknologi semakin pesat terutama dalam bidang teknologi informasi. Sebagian besar masy...
Tujuan penelitian artikel ini adalah (1) untuk meningkakan pemahaman tentang konsep dasar dan ciri ...
Penelitian ini bertujuan untuk: Mendeskripsikan pengelolaan pembelajaran berbasis Self-Organized Lea...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan, keterpakaian, dan keefektifan...
Menghadapi dunia digital yang sangat pesat ini, kita tahu bahwa perkembangan zaman semakin hari sema...
E-learning merupakan sebuah media pembelajaran berbasis perangkat elektronik dengan mengunakan inter...
Penelitian ini memiliki tujuan penelitian yaitu untuk mendeskripsikan kemampuan berpikir kritis si...
Permainan edukasi merupakan suatu terobosan dimana permainan tersebut bersifat menghibur dan mengand...
Tujuan penelitian artikel ini adalah (1) untuk meningkakan pemahaman tentang konsep dasar dan ciri ...
The development of human thought patterns which make ideas new ideas especially in the development o...
Komunikasi merupakan salah satu keterampilan yang berperan penting dalam lingkup kehidupan. Khususn...
Internet of Things (IOT) sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari, terutama sebagai pemicu da...
WIDIYARTI, MEGA ASYHA. 2023. Keefektivan Model Pembelajaran Project Based Learning Berbantuan Peer T...
WIDIYARTI, MEGA ASYHA. 2023. Keefektivan Model Pembelajaran Project Based Learning Berbantuan Peer T...
Era digital membawa perubahan serta perkembangan teknologi informasi yang mempengaruhi setiap aspek ...
Perkembangan teknologi semakin pesat terutama dalam bidang teknologi informasi. Sebagian besar masy...
Tujuan penelitian artikel ini adalah (1) untuk meningkakan pemahaman tentang konsep dasar dan ciri ...
Penelitian ini bertujuan untuk: Mendeskripsikan pengelolaan pembelajaran berbasis Self-Organized Lea...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan, keterpakaian, dan keefektifan...
Menghadapi dunia digital yang sangat pesat ini, kita tahu bahwa perkembangan zaman semakin hari sema...
E-learning merupakan sebuah media pembelajaran berbasis perangkat elektronik dengan mengunakan inter...
Penelitian ini memiliki tujuan penelitian yaitu untuk mendeskripsikan kemampuan berpikir kritis si...
Permainan edukasi merupakan suatu terobosan dimana permainan tersebut bersifat menghibur dan mengand...
Tujuan penelitian artikel ini adalah (1) untuk meningkakan pemahaman tentang konsep dasar dan ciri ...
The development of human thought patterns which make ideas new ideas especially in the development o...
Komunikasi merupakan salah satu keterampilan yang berperan penting dalam lingkup kehidupan. Khususn...
Internet of Things (IOT) sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari, terutama sebagai pemicu da...
WIDIYARTI, MEGA ASYHA. 2023. Keefektivan Model Pembelajaran Project Based Learning Berbantuan Peer T...
WIDIYARTI, MEGA ASYHA. 2023. Keefektivan Model Pembelajaran Project Based Learning Berbantuan Peer T...
Era digital membawa perubahan serta perkembangan teknologi informasi yang mempengaruhi setiap aspek ...