Pengembangan media pembelajaran Curious Zone pada pokok bahasan gerak melingkar bertujuan untuk (1) mengembangkan suatu media pembelajaran berbasis aplikasi Android pada pokok bahasan gerak melingkar yang berkualitas, (2) menghasilkan media pembelajaran berbasis aplikasi Android pada pokok bahasan gerak melingkar yang dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik, (3) mengetahui respon peserta didik mengenai media pembelajaran berbasis aplikasi Android pada pokok bahasan gerak melingkar. Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti adalah metode penelitian dan pengembangan R&D (Research and Development) dengan model rancangan pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). Subyek penelitian ini adalah ...
Mengatasi permasalahan hasil belajar siswa yang rendah sangat penting bagi pendidik agar siswa menda...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data observasi yang menunjukkan adanya fenomena bahwa e-learnin...
Tujuan umum penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi sebagai media pembelajaran interaktif...
Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi android untuk meningkatkan hasil belajar siswa po...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran kimia berbasis android pada mate...
Media pembelajaran berbasis aplikasi android diharapkan mampu meningkatkan kualitas pembelajaran seh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran kimia berbasis android yang d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik media pembelajaran kimia berbasis andro...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran kimia berbasis android pada mate...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan media pembelajaran berbantuan android materi sistem ...
Untuk meningkatkan antusias siswa, meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran dan men...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik media pembelajaran kimia berbasis andro...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berupa aplikasi ...
Seiring dengan upaya menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, kebutuhan akan media pembelajaran y...
Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan dapat mempermudah guru untuk membuat suatu...
Mengatasi permasalahan hasil belajar siswa yang rendah sangat penting bagi pendidik agar siswa menda...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data observasi yang menunjukkan adanya fenomena bahwa e-learnin...
Tujuan umum penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi sebagai media pembelajaran interaktif...
Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi android untuk meningkatkan hasil belajar siswa po...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran kimia berbasis android pada mate...
Media pembelajaran berbasis aplikasi android diharapkan mampu meningkatkan kualitas pembelajaran seh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran kimia berbasis android yang d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik media pembelajaran kimia berbasis andro...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran kimia berbasis android pada mate...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan media pembelajaran berbantuan android materi sistem ...
Untuk meningkatkan antusias siswa, meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran dan men...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik media pembelajaran kimia berbasis andro...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berupa aplikasi ...
Seiring dengan upaya menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, kebutuhan akan media pembelajaran y...
Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan dapat mempermudah guru untuk membuat suatu...
Mengatasi permasalahan hasil belajar siswa yang rendah sangat penting bagi pendidik agar siswa menda...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data observasi yang menunjukkan adanya fenomena bahwa e-learnin...
Tujuan umum penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi sebagai media pembelajaran interaktif...