Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motif apa yang mendasari member menggunakan website CGV Surabaya www.cgv.id. Peneliti menggunakan konten website CGV karena konten website tersebut memiliki banyak pilihan menu yang mempermudah member dalam mengakses serta design dari website tersebut menarik dibandingkan website bioskop yang lainnya Penelitian ini menggunakan teori dasar uses and gratification dan motif, dimana kedua teori terdapat keterkaitan yaitu dorongan dalam menggunakan media dipengaruhi karena adanya suatu kebutuhan. Kebutuhan tersebut membentuk motif yang mendorong seseorang untuk melakukan sesuatu, yaitu menggunakan media. Hasil dari penelitian ini adalah motif utility, motif passing time, motif seeking information, motif ...
Berdasarkan perkembangan teknologi yakni generasi web berbasis web 2.0 menjadi latar belakang kemunc...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif anggota komunitas Couchsurfing Surabaya mengakse...
Penelitian tingkat kepuasan berangkat dari teori uses and gratifications yang menyebutkan bahwa khal...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motif apa yang mendasari member menggunakan website CGV Su...
Motif Member Website Zetizen Dalam Mengakses WWW.Zetizen.com.Penelitian ini bertujuan untuk mengetah...
Motif Member Website Zetizen Dalam Mengakses WWW.Zetizen.com.Penelitian ini bertujuan untuk mengetah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif mengakses media online Julajuli.com. Peneliti me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif mahasiswa Surabaya dalam mengakses website www98...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif remaja Surabaya dalam mengakses media online IDN...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif remaja Surabaya dalam mengakses media online IDN...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi internet berbasis web 2.0, yang mendoron...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui motif masyarakat Surabaya dalam mengakses channel Youtube ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif remaja Surabaya mengakses website DuniaGames. P...
Penelitian ini hendak mengetahui motif karyawan PT Holcim Indonesia Tbk dalam membaca E-magazine Ber...
Penelitian ini hendak mengetahui motif karyawan PT Holcim Indonesia Tbk dalam membaca E-magazine Ber...
Berdasarkan perkembangan teknologi yakni generasi web berbasis web 2.0 menjadi latar belakang kemunc...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif anggota komunitas Couchsurfing Surabaya mengakse...
Penelitian tingkat kepuasan berangkat dari teori uses and gratifications yang menyebutkan bahwa khal...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motif apa yang mendasari member menggunakan website CGV Su...
Motif Member Website Zetizen Dalam Mengakses WWW.Zetizen.com.Penelitian ini bertujuan untuk mengetah...
Motif Member Website Zetizen Dalam Mengakses WWW.Zetizen.com.Penelitian ini bertujuan untuk mengetah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif mengakses media online Julajuli.com. Peneliti me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif mahasiswa Surabaya dalam mengakses website www98...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif remaja Surabaya dalam mengakses media online IDN...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif remaja Surabaya dalam mengakses media online IDN...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi internet berbasis web 2.0, yang mendoron...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui motif masyarakat Surabaya dalam mengakses channel Youtube ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif remaja Surabaya mengakses website DuniaGames. P...
Penelitian ini hendak mengetahui motif karyawan PT Holcim Indonesia Tbk dalam membaca E-magazine Ber...
Penelitian ini hendak mengetahui motif karyawan PT Holcim Indonesia Tbk dalam membaca E-magazine Ber...
Berdasarkan perkembangan teknologi yakni generasi web berbasis web 2.0 menjadi latar belakang kemunc...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif anggota komunitas Couchsurfing Surabaya mengakse...
Penelitian tingkat kepuasan berangkat dari teori uses and gratifications yang menyebutkan bahwa khal...