Berdasarkan observasi awal yang dilakukan di SMA Kristen GKLB (Gereja Kristen Luwuk Banggai) di Luwuk diketahui bahwa prestasi belajar dan keaktifan siswa kelas X-A masih tergolong rendah. Prosentase siswa yang mencapai Standar Ketuntasan Minimum (SKM) 32% dengan rata-rata kelas 62,47 dan prosentase keaktifan siswa sebesar 26%. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keaktifan dan prestasi belajar siswa pada pokok bahasan Optika Geometri dengan menerapkan pembelajaran kooperatif dengan game puzzle berbantuan media komputer. Indikator keberhasilan penelitian ini adalah minimal 75% siswa aktif dan minimal 75% siswa memenuhi SKM dengan skor rata-rata kelas ≥70. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas. Peneliti...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) kualitas media pembelajaran puzzle games yang dikemba...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui penerapan penggunaan alat permainan edukatif dengan media ...
Widya Sari : Jurnal Ilmiah Pendidikan, Sejarah dan Sosial Budaya. Vol. 15, no. 2 Mei 2013 p.15 – 27M...
Berdasarkan observasi awal yang dilakukan di SMA Kristen GKLB (Gereja Kristen Luwuk Banggai) di Luw...
Berdasarkan hasil observasi dalam proses pembelajaran dan wawancara dengan guru di kelas IV SLB-B P...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan hasil belajar siswa menggunakan pembelajar...
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif kasual yang ingin mengetahui Permainan Puzzle dan Me...
Permasalahan yang mendasar pada penelitian ini adalah apakah kemampuan kognitif anak dapat ditingkat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games...
Implementasi pembelajaran menggunakan media sudah seharusnya dijadikan salah satu solusi untuk menga...
Algoritma merupakan kata yang tidak asing lagi untuk para mahasiswa di bidang informatika dan ilmu k...
Game komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan tepat, yaitu dapat membantu pen...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media puzzle buku cerita bergambar yang memenuhi kr...
Berdasarkan rendahnya prestasi belajar mata pelajaran PKn materi budaya demokrasi menuju masyarakat ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan proses pembelajaran dan hasil kemampuan membaca dan menu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) kualitas media pembelajaran puzzle games yang dikemba...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui penerapan penggunaan alat permainan edukatif dengan media ...
Widya Sari : Jurnal Ilmiah Pendidikan, Sejarah dan Sosial Budaya. Vol. 15, no. 2 Mei 2013 p.15 – 27M...
Berdasarkan observasi awal yang dilakukan di SMA Kristen GKLB (Gereja Kristen Luwuk Banggai) di Luw...
Berdasarkan hasil observasi dalam proses pembelajaran dan wawancara dengan guru di kelas IV SLB-B P...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan hasil belajar siswa menggunakan pembelajar...
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif kasual yang ingin mengetahui Permainan Puzzle dan Me...
Permasalahan yang mendasar pada penelitian ini adalah apakah kemampuan kognitif anak dapat ditingkat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games...
Implementasi pembelajaran menggunakan media sudah seharusnya dijadikan salah satu solusi untuk menga...
Algoritma merupakan kata yang tidak asing lagi untuk para mahasiswa di bidang informatika dan ilmu k...
Game komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan tepat, yaitu dapat membantu pen...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media puzzle buku cerita bergambar yang memenuhi kr...
Berdasarkan rendahnya prestasi belajar mata pelajaran PKn materi budaya demokrasi menuju masyarakat ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan proses pembelajaran dan hasil kemampuan membaca dan menu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) kualitas media pembelajaran puzzle games yang dikemba...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui penerapan penggunaan alat permainan edukatif dengan media ...
Widya Sari : Jurnal Ilmiah Pendidikan, Sejarah dan Sosial Budaya. Vol. 15, no. 2 Mei 2013 p.15 – 27M...