Pembelajaran umumnya masih berpusat pada guru. Hal ini ditandai dengan guru menerapkan pembelajaran secara konvensional seperti media buku gambar, buku cerita, boneka jari. Media tersebut digunakan dalam pembelajaran secara manual. Hal ini menyebabkan anak menjadi bosan serta tidak semangat dalam belajar. Terjadinya motivasi dan minat belajar rendah dapat diatasi dengan memilih media pembelajran yang tepat. Salah satunya adalah penggunaan media augmented reality. Tujuan penelitian meneliti pengaruh media augmented reality terhadap motivasi belajar anak usia 5-6 tahun di TK Bintang Cendekia Kota Pekanabru. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif true eksperimen dengan desain pre-test-post-test control group design. Met...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Untuk pembelajaran konsep bentuk molekul, siswa dituntut untuk memiliki kemampuan memvisualisasi ben...
Pengembangan media pembelajaran dalam penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan aplikasimedia...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap: (1) pengembangan media pembelajaran perakitan komputer be...
Perkembangan teknologi IT sebagai alat bantu media ajar menjadi daya tarik dalam memotivasi anak-ana...
Pada dasarnya perkembangan teknolgi augmented reality semakin pesat dan semaik mudah untuk dipelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan komik elektronik sistem peredaran darah manusia yang ter...
Penelitian berisi tentang perancangan dan pembangunan aplikasi media pembelajaran bangun ruang tiga...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknolgi yang mampu menjadikan pemebelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan Augmented Reality sebagai media pembe...
Penguasaan penulisan merupakan cabaran dalam konteks penulisan murid pemulihan kerana murid pemuliha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Untuk pembelajaran konsep bentuk molekul, siswa dituntut untuk memiliki kemampuan memvisualisasi ben...
Pengembangan media pembelajaran dalam penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan aplikasimedia...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap: (1) pengembangan media pembelajaran perakitan komputer be...
Perkembangan teknologi IT sebagai alat bantu media ajar menjadi daya tarik dalam memotivasi anak-ana...
Pada dasarnya perkembangan teknolgi augmented reality semakin pesat dan semaik mudah untuk dipelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan komik elektronik sistem peredaran darah manusia yang ter...
Penelitian berisi tentang perancangan dan pembangunan aplikasi media pembelajaran bangun ruang tiga...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknolgi yang mampu menjadikan pemebelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan Augmented Reality sebagai media pembe...
Penguasaan penulisan merupakan cabaran dalam konteks penulisan murid pemulihan kerana murid pemuliha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...