Cuando se plantea una asignatura de introducción a la programación, además de seleccionar los contenidos y las competencias transversales que se desean alcanzar, es fundamental diseñar de manera adecuada las actividades de enseñanza para cada una de las fases del aprendizaje, así como los mecanismos de evaluación que nos permitan determinar si se han alcanzado los objetivos previstos y calificar al estudiante. Se presenta una propuesta de recursos, actividades y evaluación que pueden utilizarse en cada fase del aprendizaje de un alumno en un primer curso de introducción a la programación
Con esta comunicación pretendemos poner de manifiesto las experiencias llevadas a cabo por un grupo ...
Con el propósito de identificar las condiciones iniciales y de obtener información, más allá de las ...
En este trabajo abordamos el programa de evaluación de la materia Perspectivas antropológicas para l...
Uno de los objetivos de la elaboración de un plan docente para la materia de programación en un prim...
En este trabajo se presentan los resultados de la evaluación de habilidades de pensamiento computaci...
Tradicionalmente hemos circunscrito la evaluación educativa al ámbito del aprendizaje de los estudia...
La evaluación continua es un tema fundamental que nos desafía a diario. Constantemente buscamos herr...
El objetivo de este trabajo es compartir las estrategias que nos dieron buen resultado para salvar a...
Esta construcción se fundamentó sobre bases epistemológicas provenientes de las corrientes que aboga...
A pesar de que existen diversas aproximaciones para la evaluación automática de prácticas de program...
Se realiza un estudio evaluativo sobre los programas analíticos de las asignaturas del plan de estud...
El aprendizaje es un proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posi...
El propósito del presente trabajo radica en poner de manifiesto la incidencia y repercusión que tien...
El propósito de este artículo es difundir los resultados de una investigación basada en el uso de la...
Esta presentación describe las características de un sistema de autoevaluación de código, similar a ...
Con esta comunicación pretendemos poner de manifiesto las experiencias llevadas a cabo por un grupo ...
Con el propósito de identificar las condiciones iniciales y de obtener información, más allá de las ...
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