El planteamiento de trabajos prácticos para el aprendizaje del diseño de software es una tarea compleja pues resulta necesario encontrar problemas de cierta envergadura, con puntos de variación y comportamientos complejos que eviten diseños triviales y que, además resulten motivadores para el alumno. En este artículo describimos nuestra experiencia de 3 años en el diseño, por parte del alumno, de software que implementa juegos de mesa. Los juegos de mesa cumplen los requisitos anteriores. Además, sus exhaustivas reglas son fácilmente usables como documentos de requisitos y la existencia de una amplia base de datos de juegos de licencia libre permite disponer con facilidad de multitud de problemas similares. Con este enfoque hemos mejorado s...
Los estudiantes de los últimos años de la Ingeniería Informática han adquirido una gran cantidad de ...
Las pruebas del software no son sólo una verdadera asignatura pendiente en la industria del desarrol...
En este trabajo presentamos diferentes entornos online de gran utilidad para el proceso enseñanza-ap...
Se describe el trabajo realizado por un grupo pluridisciplinar de once profesores del área de desarr...
Las temáticas abordas por la Ingeniería de Software (IS) abarca problemas que van desde la gestión d...
Debido a las características de la Ingeniería del Software es difícil trasladar a un aula las partic...
El Proyecto Fin de Carrera de la Ingeniería Técnica en Informática presenta al alumno una problemáti...
El proceso de desarrollo de competencias en disciplinas que implican el uso de metodologías, estánda...
A menudo los alumnos de informática sólo consideran trabajo el tiempo que están programando, pero no...
Para la asignatura de ingeniería del software se propone un marco general de trabajo que enfrente a ...
Se discute la experiencia de los autores que han dictado el curso de Ingeniería de Software durante ...
En este artículo se presenta una estrategia didáctica e instrumental que intenta resolver el primer ...
La investigación en ingeniería de software ha demostrado que la prevención de defectos desde el comi...
Fue durante los últimos coletazos del siglo XX cuando el monopolio en cuestiones de software se hizo...
Conocer qué tipo de metodologías de desarrollo de software están utilizando las empresas del NEA es ...
Los estudiantes de los últimos años de la Ingeniería Informática han adquirido una gran cantidad de ...
Las pruebas del software no son sólo una verdadera asignatura pendiente en la industria del desarrol...
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