La materia de Programación es parte de la formación obligatoria para alcanzar el grado en Ingeniería Informática. En la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo, se ha apostado por una enseñanza más tradicional (imperative-first), de la programación: frente a la estrategia de empezar directamente con programación orientada a objetos, llamada objects first. Inicialmente se realiza una primera parte (la asignatura Programación I), en C++ (sin utilizar clases y objetos), y a continuación, en Programación II, se explora el paradigma orientado a objetos con el mismo lenguaje. Esto hace que los estudiantes se enfrenten a conceptos, como el de manejo de la memoria, a un nivel de abstracción más cercano a la máquina. Así...
Se presenta un programa simulador escrito para ayudar a los estudiantes a comprender el concepto de...
El presente trabajo presenta un modelo de programación matemática que permite la obtención de un hor...
Se presenta un programa de prácticas para un curso anual de la asignatura Arquitectura de Computador...
En el presente artículo se presenta el programa de apoyo a la docencia que ha sido desarrollado por ...
El presente trabajo constituye un material de apoyo en la introducción de ciertos conceptos básicos ...
Como ya mencionamos en el primer artículo de esta serie a comienzos de noviembre, la simulación educ...
Los conceptos de memoria virtual y jerarquía de memoria son importantes en la docencia de arquitectu...
El objetivo de este proyecto consiste en mitigar los problemas existentes para ejecutar aplicaciones...
Uno de los procesos más sensibles a la hora de realizar el mantenimiento de computadores es el proce...
El presente trabajo ilustra el desarrollo y utilización de un simulador para la enseñanza de la gest...
Presentamos en esta ponencia dos simuladores para la docencia de la jerarquía de memoria en varias a...
En este trabajo se presenta una herramienta de simulación de arquitecturas ILP en sus dos vertientes...
En este artículo se presenta la experiencia de uso de la herramienta Simula3MS en el laboratorio de ...
En los últimos años hemos sido partícipes de un explosivo desarrollo tecnológico; esto ha puesto en ...
En este artículo se describe el proceso de diseño de la organización docente de una asignatura de E...
Se presenta un programa simulador escrito para ayudar a los estudiantes a comprender el concepto de...
El presente trabajo presenta un modelo de programación matemática que permite la obtención de un hor...
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