L’elaborato consiste in una proposta di traduzione di un trailer di un videogioco, Genshin Impact, creato dall’azienda cinese Hoyoverse. La scelta è stata dettata da un profondo interesse verso la localizzazione, ovvero il processo di traduzione e adattamento dei videogiochi. La tesi si sviluppa in due capitoli: nel primo si analizza brevemente la storia della localizzazione dei videogiochi, soffermandosi poi su alcuni suoi aspetti come la localizzazione in sim-ship o in post-gold. Successivamente si guarda al videogioco come prodotto culturale e alle problematiche che un localizzatore deve affrontare, come la diversa tolleranza verso i contenuti e la censura. Il secondo capitolo, invece, vede la proposta di traduzione affiancata dai testi ...
Di pari passo con l'espansione dell'industria dei videogiochi, la traduzione videoludica è andata ev...
This paper reviews current academic literature investigating videogame localisation and illustrates ...
Tramite l’analisi della localizzazione dall’inglese all’italiano di Whateverland, un indie game d’av...
Negli ultimi decenni l’industria legata ai videogame ha sperimentato una crescita esponenziale che h...
Il presente elaborato si pone l’obiettivo di condurre un’analisi del mondo della localizzazione dei ...
Negli ultimi anni, l'industria del videogioco ha raggiunto delle dimensioni notevoli, generando nel ...
Quello della localizzazione videoludica, intesa come l'adattamento dei videogiochi per la vendita su...
Lo studio consiste in un excursus sulla pratica della localizzazione videoludica, affiancato dalla p...
Lo scopo di questo elaborato è di presentare brevemente la localizzazione di un videogioco e spiegar...
La tesi è un elaborato diviso in due parti. La prima parte si concentra sullo spiegare il processo d...
Il presente elaborato si propone di esplorare e approfondire la natura della figura del localizzator...
L’obiettivo di questa tesi è l’introduzione e la descrizione del fenomeno della sovralocalizzazione ...
La localizzazione di videogiochi si è evoluta molto negli ultimi decenni, ed è diventata parte del p...
L'obiettivo del presente elaborato, che si concentra sul tema della localizzazione dei videogiochi, ...
La prima sezione dell'elaborato fornisce una breve introduzione sul mercato videoludico odierno e de...
Di pari passo con l'espansione dell'industria dei videogiochi, la traduzione videoludica è andata ev...
This paper reviews current academic literature investigating videogame localisation and illustrates ...
Tramite l’analisi della localizzazione dall’inglese all’italiano di Whateverland, un indie game d’av...
Negli ultimi decenni l’industria legata ai videogame ha sperimentato una crescita esponenziale che h...
Il presente elaborato si pone l’obiettivo di condurre un’analisi del mondo della localizzazione dei ...
Negli ultimi anni, l'industria del videogioco ha raggiunto delle dimensioni notevoli, generando nel ...
Quello della localizzazione videoludica, intesa come l'adattamento dei videogiochi per la vendita su...
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Lo scopo di questo elaborato è di presentare brevemente la localizzazione di un videogioco e spiegar...
La tesi è un elaborato diviso in due parti. La prima parte si concentra sullo spiegare il processo d...
Il presente elaborato si propone di esplorare e approfondire la natura della figura del localizzator...
L’obiettivo di questa tesi è l’introduzione e la descrizione del fenomeno della sovralocalizzazione ...
La localizzazione di videogiochi si è evoluta molto negli ultimi decenni, ed è diventata parte del p...
L'obiettivo del presente elaborato, che si concentra sul tema della localizzazione dei videogiochi, ...
La prima sezione dell'elaborato fornisce una breve introduzione sul mercato videoludico odierno e de...
Di pari passo con l'espansione dell'industria dei videogiochi, la traduzione videoludica è andata ev...
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Tramite l’analisi della localizzazione dall’inglese all’italiano di Whateverland, un indie game d’av...