Sribuana Ayu. 2017. Pengaruh Penggunaan Media Video Berbasis Wondershare Filmora Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran PKn pada Siswa Kelas XI SMAN. 2 Libureng Kabupaten Bone. Skripsi Dibimbing oleh Prof. Dr. H. Amir, M.Pd. dan Dr. Abdul Hakim, S.Pd., M. Si. Program Studi Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar. Rumusan masalah dalam penelitian ini: 1) Bagaimana gambaran penggunaan media video berbasis Wondershare Filmora pada mata pelajaran PKn di kelas XI SMAN. 2 Libureng Kabupaten Bone?; 2) Bagaimanakah gambaran hasil belajar mata pelajaran PKn pada siswa kelas XI di SMAN. 2 Libureng Kabupaten Bone?; 3) Apakah ada pengaruh penggunaan media video berbasis Wondershare Filmora terhadap hasi belajar mat...
Penelitian ini berdasarkan permasalahan: Apakah ada peningkatan hasil belajar siswa kelas III dengan...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan video animasi berbasis pendidikan karakter yang laya...
Penelitian ini bertujuan untuk (1). Untuk mendeskripsikan minat siswa dalam proses pembelajaran PKN ...
Anna Anrianna. 2018. Pengaruh Penggunaan Media Video Pembelajaran dengan aplikasi Wondershare Filmor...
Saat ini banyak teknologi modern yang sering digunakan oleh masyarakat. Perkembangan ilmu pengetahua...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui (1) kelayakan media video sebagai media pembelajaran pada kom...
Ikhsandra, Nurfa. 2022. Peningkatan Hasil Belajar Siswa dengan Menggunakan Media Video Animasi pad...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui proses pembuatan video pembelajaran menggunakan aplika...
Penelitian ini dilakukan berdasarkan permasalahan: Apakah ada peningkatan hasil belajar pada siswa k...
Pada masa pandemi siswa harus belajar dengan terpaku layar monitor, dengan seperti itu guru dapat me...
Harianto, feri. 2020. Pengaruh media gambar dan video terhadap hasil belajar IPS bab negara-negara A...
Penelitian ini bertujuan: (1) mengembangkan multimedia interaktif untuk pelajaran PKn, (2) menganali...
Penelitian ini bertujuan: (1) mengembangkan multimedia interaktif untuk pelajaran PKn, (2) menganali...
Penelitian ini bertujuan: (1) mengembangkan multimedia interaktif untuk pelajaran PKn, (2) menganali...
Kebudayaaan secara tidak langsung menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kegiatan masyarakat, sa...
Penelitian ini berdasarkan permasalahan: Apakah ada peningkatan hasil belajar siswa kelas III dengan...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan video animasi berbasis pendidikan karakter yang laya...
Penelitian ini bertujuan untuk (1). Untuk mendeskripsikan minat siswa dalam proses pembelajaran PKN ...
Anna Anrianna. 2018. Pengaruh Penggunaan Media Video Pembelajaran dengan aplikasi Wondershare Filmor...
Saat ini banyak teknologi modern yang sering digunakan oleh masyarakat. Perkembangan ilmu pengetahua...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui (1) kelayakan media video sebagai media pembelajaran pada kom...
Ikhsandra, Nurfa. 2022. Peningkatan Hasil Belajar Siswa dengan Menggunakan Media Video Animasi pad...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui proses pembuatan video pembelajaran menggunakan aplika...
Penelitian ini dilakukan berdasarkan permasalahan: Apakah ada peningkatan hasil belajar pada siswa k...
Pada masa pandemi siswa harus belajar dengan terpaku layar monitor, dengan seperti itu guru dapat me...
Harianto, feri. 2020. Pengaruh media gambar dan video terhadap hasil belajar IPS bab negara-negara A...
Penelitian ini bertujuan: (1) mengembangkan multimedia interaktif untuk pelajaran PKn, (2) menganali...
Penelitian ini bertujuan: (1) mengembangkan multimedia interaktif untuk pelajaran PKn, (2) menganali...
Penelitian ini bertujuan: (1) mengembangkan multimedia interaktif untuk pelajaran PKn, (2) menganali...
Kebudayaaan secara tidak langsung menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kegiatan masyarakat, sa...
Penelitian ini berdasarkan permasalahan: Apakah ada peningkatan hasil belajar siswa kelas III dengan...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan video animasi berbasis pendidikan karakter yang laya...
Penelitian ini bertujuan untuk (1). Untuk mendeskripsikan minat siswa dalam proses pembelajaran PKN ...