Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh kebiasaan bermain game online terhadap minat baca pada siswa di sekolah SMP Muhammadiyah 24 Aek Kanopan Kabupaten Labuhanbatu Utara. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan menggunakan angket sebagai alat pengumpulan data yang diperoleh dari responden. Analisis data yang digunakan analisis statistic deskriptif dan analisis regresi linear sederhana. Populasi penelitian adalah seluruh siswa di sekolah SMP Muhammadiyah 24 Aek Kanopan Kabupaten Labuhanbatu Utara sebanyak 235 pada kelas VII, VIII, IX dengan jumlah sampel 47 responden yang ditentukan dengan teori Arikunto. Untuk pengolahan datanya dilakukan dengan bantuan Software SPSS Versi 25.0. Berdasar...
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA AWAL KOTA PEKANBARU ...
Game online merupakan suatu pemainan yang dilakukan melalui jaringan online. Banyaknya remaja yang m...
LESTARI FAURIN, IFMAYANI. 1116500024. 2021. “Pengaruh game online terhadap perilaku sosial remaja SM...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah pengaruh game online terhadap minat belaj...
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Apakah terdapat pengaruh game online terhadap perubahan ...
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Game Online kategori sedang, yaitu 33 %, sedangkan Pr...
Bermain game online menjadi salah satu hal yang banyak diminati masyarakat akhir-akhir ini, tak terk...
Skripsi ini membahas tentang “Upaya Guru Pendidikan Agama Islam Dalam Meningkatkan Semangat Belajar ...
Berdasarkan hasil angket, rumusan masalah dapat terjawab: (1) Frekuensi bermain game online pada m...
Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terha...
ABSTRAK Mahyani Putri, (2022): Pengaruh Kebiasaan Bermain Game Online terhadap Kosentrasi Belajar ...
Penelitian ini membahas tentang Pengaruh Intensitas Penggunaan Game Online terhadap Kedisplinan Ibad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui upaya orang tua dalam mengatasi Gemar game online terhadap...
ABSTRAK Game online banyak sekali dijumpai oleh semua jenis kalangan masyarakat, mulai dari anak, ...
Skripsi ini merupakan hasil penelitian lapangan yang berjudul “Tinjauan Hukum Islam Terhadap Penggun...
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA AWAL KOTA PEKANBARU ...
Game online merupakan suatu pemainan yang dilakukan melalui jaringan online. Banyaknya remaja yang m...
LESTARI FAURIN, IFMAYANI. 1116500024. 2021. “Pengaruh game online terhadap perilaku sosial remaja SM...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah pengaruh game online terhadap minat belaj...
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Apakah terdapat pengaruh game online terhadap perubahan ...
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Game Online kategori sedang, yaitu 33 %, sedangkan Pr...
Bermain game online menjadi salah satu hal yang banyak diminati masyarakat akhir-akhir ini, tak terk...
Skripsi ini membahas tentang “Upaya Guru Pendidikan Agama Islam Dalam Meningkatkan Semangat Belajar ...
Berdasarkan hasil angket, rumusan masalah dapat terjawab: (1) Frekuensi bermain game online pada m...
Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terha...
ABSTRAK Mahyani Putri, (2022): Pengaruh Kebiasaan Bermain Game Online terhadap Kosentrasi Belajar ...
Penelitian ini membahas tentang Pengaruh Intensitas Penggunaan Game Online terhadap Kedisplinan Ibad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui upaya orang tua dalam mengatasi Gemar game online terhadap...
ABSTRAK Game online banyak sekali dijumpai oleh semua jenis kalangan masyarakat, mulai dari anak, ...
Skripsi ini merupakan hasil penelitian lapangan yang berjudul “Tinjauan Hukum Islam Terhadap Penggun...
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA AWAL KOTA PEKANBARU ...
Game online merupakan suatu pemainan yang dilakukan melalui jaringan online. Banyaknya remaja yang m...
LESTARI FAURIN, IFMAYANI. 1116500024. 2021. “Pengaruh game online terhadap perilaku sosial remaja SM...