El análisis de grafos se realiza principalmente en ambientes bidimensionales mediante la aplicación y el uso de métodos o herramientas limitadas a usuarios expertos en teoría de grafos. Asimismo, un grafo masivo es extremadamente difícil de diseñar en 2D (dos dimensiones) de una manera que ayude a las personas a entenderlo con facilidad. Se propone una solución genérica para la visualización y análisis de grafos en ambientes virtuales 3D utilizando como interfaz de usuario el dispositivo HMD (Head Mount Display) de la marca HTC Vive. Este proyecto no está programado para trabajar con un conjunto de datos o formato en particular, se propone una arquitectura novedosa capaz de visualizar cualquier tipo de dato que pueda ser manipulado por NEO4...
Este documento presenta la implementación de un prototipo de una Batería Musical, por medio del uso ...
Las representaciones del espacio circundante para videntes e invidentes se definen mediante el proce...
En la actualidad los servidores virtuales están teniendo una gran aplicación en diferentes ámbitos d...
En los últimos años gracias a la evolución de los ordenadores y de las técnicas de modelado y visual...
Las técnicas de visualización avanzada e interacción habitualmente utilizadas en los mundos de la re...
La Realidad Virtual (VR) es una configuración especial de la tecnología computacional que coloca al ...
Tesis doctoral con Mención de “Doctor Internacional”.Programa de Doctorado en Tecnologías Informátic...
Avui en dia es cada vegada més comú veure animacions en 3D, ja pot ser per finalitats lúdiques o per...
Gracias a las prácticas de empresa realizadas en Irzón, surge la posibilidad de desarrollar un proye...
En el proyecto que se presenta a continuación se ha desarrollado una herramienta de trabajo que per...
Este proyecto se basa en el desarrollo de una herramienta destinada a la ayuda asistencial para pers...
La Realidad Aumentada (Augmented Reality, AR por sus siglas en inglés) es un tema que ha ido tomando...
Los sistemas de realidad virtual inmersivos tienen una creciente relevancia en el ámbito educativo c...
[ES] Las capacidades de los visores de realidad virtual autónomos (no requieren de su conexión a un ...
El siguiente artículo describe el desarrollo de objetos de aprendizaje de Realidad Virtual y su impl...
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