Przedmiotem niniejszej pracy jest przedstawienie najczęściej popełnianych błędów zarządczych we wprowadzaniu produktu w branży gier komputerowych. Do tej pory nie powstało zbyt wiele prac naukowych poświęconych temu zagadnieniu dlatego w tej pracy podjęto kroki w celu zebrania informacji o błędach czterech znanych producentów gier oraz zestawieniu ich w celu analizy. W ramach pierwszej części pracy została przedstawiona historia sektora gier oraz firm będących celem badań. Następnie przedstawiono charakterystykę branży gier oraz specyfikę wprowadzania produktu na rynek. W części poświęconej analizie rozpisano popełniane błędy producentów oraz zestawiono w celach porównawczych. Ostatni rozdział zawiera wnioski płynące z analizy przypadków.Th...
Cel pracy odnosi się do pomiaru poziomu innowacyjności wśród Polskiem branży gier. Badanie koncentru...
Celem pracy magisterskiej było przedstawienie głównych zagadnień tematyki gier wideo oraz jej powiąz...
Niniejsze opracowanie ma na celu wykazanie związków prawa karnego i gier komputerowych. Rozważenie t...
Celem pracy jest systematyzacja wiedzy na temat działań podejmowanych przez producentów gier kompute...
Zarzadzanie pracownikami, umiejętne podejmowanie decyzji, właściwe zarządzanie emocjami, wyznaczanie...
Przedmiotem niniejszej pracy magisterskiej było zaprezentowanie rozwoju przemysłu gier wideo w Polsc...
Tematem niniejszej pracy jest „Przemysł gier komputerowych jako przykład przemysłu kreatywnego”. Zaw...
Przedmiotem pracy jest lokowanie produktów w grach komputerowych oraz filmach. Celem pracy jest prze...
W pracy podjęto temat branży gier komputerowych jako jednej z najważniejszych gałęzi nowoczesnego pr...
Sektor kreatywny to sektor gospodarki, którego przedsiębiorstwa cechują się wysoką innowacyjnością i...
Lokowanie produktów w grach komputerowych to względnie nowa forma komunikacji marketingowej wykorzys...
Gry wideo uległy znaczącemu rozwojowi na przestrzeni ostatnich dekad, zarówno jako medium jak i w ko...
W artykule podjęto problem analizy płynności spółek sektora producentów gier wideo w Polsce. Sektor ...
Complaints management process is very important from the point of view of each company, particularly...
Celem pracy jest identyfikacja prawidłowości charakteryzujących proces kształtowania się rynku gier ...
Cel pracy odnosi się do pomiaru poziomu innowacyjności wśród Polskiem branży gier. Badanie koncentru...
Celem pracy magisterskiej było przedstawienie głównych zagadnień tematyki gier wideo oraz jej powiąz...
Niniejsze opracowanie ma na celu wykazanie związków prawa karnego i gier komputerowych. Rozważenie t...
Celem pracy jest systematyzacja wiedzy na temat działań podejmowanych przez producentów gier kompute...
Zarzadzanie pracownikami, umiejętne podejmowanie decyzji, właściwe zarządzanie emocjami, wyznaczanie...
Przedmiotem niniejszej pracy magisterskiej było zaprezentowanie rozwoju przemysłu gier wideo w Polsc...
Tematem niniejszej pracy jest „Przemysł gier komputerowych jako przykład przemysłu kreatywnego”. Zaw...
Przedmiotem pracy jest lokowanie produktów w grach komputerowych oraz filmach. Celem pracy jest prze...
W pracy podjęto temat branży gier komputerowych jako jednej z najważniejszych gałęzi nowoczesnego pr...
Sektor kreatywny to sektor gospodarki, którego przedsiębiorstwa cechują się wysoką innowacyjnością i...
Lokowanie produktów w grach komputerowych to względnie nowa forma komunikacji marketingowej wykorzys...
Gry wideo uległy znaczącemu rozwojowi na przestrzeni ostatnich dekad, zarówno jako medium jak i w ko...
W artykule podjęto problem analizy płynności spółek sektora producentów gier wideo w Polsce. Sektor ...
Complaints management process is very important from the point of view of each company, particularly...
Celem pracy jest identyfikacja prawidłowości charakteryzujących proces kształtowania się rynku gier ...
Cel pracy odnosi się do pomiaru poziomu innowacyjności wśród Polskiem branży gier. Badanie koncentru...
Celem pracy magisterskiej było przedstawienie głównych zagadnień tematyki gier wideo oraz jej powiąz...
Niniejsze opracowanie ma na celu wykazanie związków prawa karnego i gier komputerowych. Rozważenie t...