International audienceCette communication présente la conception et l'évaluation de l'application en ligne Pyrates, un jeu sérieux qui vise l'introduction de la programmation Python en classe de seconde. Nous y exposons plus particulièrement l'aménagement du milieu didactique avec pour objectif de s'approcher des facilités offertes par les environnements de programmation basés sur les blocs. Afin d'évaluer nos choix, nous avons testé l'application sur le terrain auprès de 240 élèves de seconde et ainsi récolté environ 70.000 traces d'activités générées automatiquement. Ces traces sont complétées par un questionnaire en ligne. Nous montrons que certains choix de conception ont les effets attendus. Ainsi, la création d'un « mémo programmation...
International audienceL’apprentissage de la programmation peut se faire de diérentes manières. On di...
International audienceType de communication : orale Résumé : Dans le cadre théorique de la problémat...
International audienceL Codent, L Créent et les filles qui… sont deux initiatives pour promouvoir l'...
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Cette formation propose une initiation à la programmation Python pour les sciences humaines et socia...
National audienceContexte : l’automatique est la branche des sciences de l’ingénieur qui s’intéresse...
L'école primaire Suisse va prochainement adopter des réformes concernant l'enseignement de l'informa...
International audienceCet article s’intéresse au passage d’une programmation graphique par blocs (Sc...
Dans ce travail nous explorons l'usage des jouets programmables de type Logo pour aborder quelques c...
Dans le cadre du programme en humanités numériques 2015-2016, l'EPHE propose les offres d'enseigneme...
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National audienceL’accompagnement des débutants dans l’apprentissage de la programmation connaît un ...
International audienceLa résolution de problèmes est un enjeu majeur de la conception. Afin de mener...
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