ABSTRAKKonsep materi fisika untuk sebahagian peserta didik merupakan konsep yang sulit.Padahal, peserta didik cenderung senang bekerja sama dan kritis dalam bertanya, namunkurang dalam membangun ide antar sesama untuk pemahaman konsep materi fisika. Haltersebut mempengaruhi hasil belajar yakni sekitar 20% peserta didik belum memenuhi kriteriaketuntasan minimal untuk materi Fisika secara keseluruhan. Berdasarkan masalah di atasadapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media gamification dalamjaringan terhadap hasil belajar peserta didik dan untuk mengetahui perbedaan sikap berpikir dalambelajar peserta didik setelah diterapkan media berbasis gamification dalam jaringan. Gamificationmerupakan salah yang mengemplementa...
Permasalahan yang sering terjadi bagi pelajar di Indonesia adalah kurangnya minat belajar. Minat bel...
Penelitian ini membahas konsep ilmu gamifikasi dalam studi literatur. Konsep yang dibahas meliputi k...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...
The concept of physics material for some students is a difficult concept. In fact, students tend to ...
Sarana pembelajaran untuk menuntut ilmu terutama Bahasa Inggris tidak harusdilaksanakan dalam bentuk...
Gamification memiliki dampak yang berbagai macam kepada setiap penggunanya. Salah satu diantaranya a...
ABSTRAK Djatmiko, Miko. 2015. Penerapan Gamification pada Matakuliah Matematika Diskrit Skripsi. P...
Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode g...
Gamification merupakan tren yang berkembang di bidang bisnis ,manajer Perusahaan ,pemasaran dan inis...
<p><em>Peran pendidikan sejarah saat ini sangat penting, namun dalam pembelajarannya memiliki kendal...
Matematik adalah salah satu subjek yang kurang mendapat sambutan di kalangan pelajar. Ini kerana kes...
Pembinaan olahraga merupakan faktor yang sangat penting dalam memajukan dunia olahraga, karena denga...
Banyak hambatan untuk menghadiri sesi studi di universitas dihilangkan dengan pembelajaran online ya...
Desain Pembelajaran Gamifikasi adalah sebuah desain pembelajaran yang dibuat menggunakan prinsip-pri...
Abstrak: Desain Pembelajaran Gamifikasi adalah sebuah desain pembelajaran yang dibuat menggunakan pr...
Permasalahan yang sering terjadi bagi pelajar di Indonesia adalah kurangnya minat belajar. Minat bel...
Penelitian ini membahas konsep ilmu gamifikasi dalam studi literatur. Konsep yang dibahas meliputi k...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...
The concept of physics material for some students is a difficult concept. In fact, students tend to ...
Sarana pembelajaran untuk menuntut ilmu terutama Bahasa Inggris tidak harusdilaksanakan dalam bentuk...
Gamification memiliki dampak yang berbagai macam kepada setiap penggunanya. Salah satu diantaranya a...
ABSTRAK Djatmiko, Miko. 2015. Penerapan Gamification pada Matakuliah Matematika Diskrit Skripsi. P...
Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode g...
Gamification merupakan tren yang berkembang di bidang bisnis ,manajer Perusahaan ,pemasaran dan inis...
<p><em>Peran pendidikan sejarah saat ini sangat penting, namun dalam pembelajarannya memiliki kendal...
Matematik adalah salah satu subjek yang kurang mendapat sambutan di kalangan pelajar. Ini kerana kes...
Pembinaan olahraga merupakan faktor yang sangat penting dalam memajukan dunia olahraga, karena denga...
Banyak hambatan untuk menghadiri sesi studi di universitas dihilangkan dengan pembelajaran online ya...
Desain Pembelajaran Gamifikasi adalah sebuah desain pembelajaran yang dibuat menggunakan prinsip-pri...
Abstrak: Desain Pembelajaran Gamifikasi adalah sebuah desain pembelajaran yang dibuat menggunakan pr...
Permasalahan yang sering terjadi bagi pelajar di Indonesia adalah kurangnya minat belajar. Minat bel...
Penelitian ini membahas konsep ilmu gamifikasi dalam studi literatur. Konsep yang dibahas meliputi k...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...