El videojuego mantiene todo tipo de intercambios con el cine. El terror es un campo especialmente interesante para atender a los diálogos, los vaivenes y los silencios entre los dos medios. En los años 80, el videojuego trabaja con iconografías y motivos del terror cinematográfico. Se notan intentos precarios de imitar formas del sobresalto propias del género en cine pero sin llegar a apropiarse de recursos del lenguaje del cine y sin establecer un género videolúdico. El crecimiento de los motores gráficos en 3D de los 90 permite replicar recursos del lenguaje cinematográfico. La operación que condensa esta transformación es el jumpscare, elemento que modeló la enunciación del género. El survival horror se afianza como la primera forma esta...
Los géneros representan, cada uno a su modo, distintas maneras de comprender el erotismo. He aquí al...
L'elaborato affronta la relazione dell'uomo con l'emozione della paura attraverso i media, in partic...
La estética posmoderna es paradójica. Se produce como resultado de la yuxtaposición o el simulacro d...
Quiza es preciso comenzar con una consigna: el cine de terror ya lo ha mostrado todo. En el presente...
[EN] Videogame development with a 3D structure, where are presented two versions of the same idea. T...
Kyun-Hyun, K. (2007). El cine de terror contemporáneo en Corea: Un diagnóstico. Nosferatu. Revista d...
Cuando una nueva tecnología surge, con ella surgen también ciertos efectos de extrañamiento, que que...
During the 1970s and 1980s, a new type of horror movies born in United States and marked a milestone...
En este trabajo presentamos un estudio que rastrea la impronta de Howard Phillips Lovecraft en el vi...
En un mundo en el cual las fronteras se diluyen y las hibridaciones se multiplican en todos los ámbi...
Psycho (Psicosis, A. Hitchcock, 1960) constituye un punto de transformación en el cine de terror mod...
El horror, la angustia, el miedo y la exaltación son reacciones que los seres humanos manifiestan cu...
En este trabajo presentamos un estudio de los imaginarios de Howard Phillips Lovecraft en el videoju...
En un mundo en el cual las fronteras se diluyen y las hibridaciones se multiplican en todos los ámbi...
Los videojuegos ofrecen a su público la posibilidad de deleitarse con ellos, pero ¿cómo podemos habl...
Los géneros representan, cada uno a su modo, distintas maneras de comprender el erotismo. He aquí al...
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