Este proyecto, describe las características de diseñar y socializar un objeto virtual de aprendizaje OVA en el área de Ciencias Naturales a estudiantes de sexto grado. El proyecto se enmarcó en el paradigma y enfoque cuantitativo método hipotético deductivo. Para determinar el desarrollo de competencias se aplicó una prueba pre test, así mismo, se diseñó el objeto virtual de aprendizaje – OVA; finalmente, se socializó el OVA con los estudiantes y se aplicó el desarrollo de las actividades según las temáticas vistas para identificar la incidencia que tiene la herramientaPregradoLicenciado(a) en Informátic
La implementación de objetos de aprendizaje en los entornos virtuales ha pasado de ser una iniciativ...
La educación por competencias y el enfoque multidisciplinar del aprendizaje, centrado en los proceso...
La alfabetización digital favorece el uso seguro y crítico de las TIC para el empleo, el aprendizaje...
La investigación, describe los resultados de aplicar un objeto virtual de aprendizaje OVA en el área...
Está demostrado que las presencias de las TIC en los procesos de enseñanza posibilitan la apertura d...
En este trabajo se muestran los elementos que guiaron el diseño del objeto virtual de aprendizaje (O...
El presente trabajo surge de la dificultad que presentan los estudiantes de básica primaria al asim...
La educación está viviendo la época de la Sociedad del conocimiento que ha llevado y permitido busca...
La presente investigación concierne al diseño de un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) para el fort...
El aprendizaje mediante plataformas virtuales constituye una nueva modalidad de enseñanza de uso cad...
En este artículo se exponen los resultados de la revisión bibliográfica previa al inicio del proyect...
Este proyecto de intervención tiene como finalidad diseñar y crear un OVA (Objeto Virtual de Aprendi...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte al módulo(s) Apre...
La investigación “El desarrollo de la competencia aprender a aprender en niños de sexto grado de niv...
La investigación se centra en demostrar la importancia que tiene el uso de Recursos Educativos Digit...
La implementación de objetos de aprendizaje en los entornos virtuales ha pasado de ser una iniciativ...
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