El uso de las herramientas multimedia, herramientas lúdicas, didácticas, la búsqueda de información virtual y el trabajo teórico- práctico lograron generar un aprendizaje significativo, fueron muy llamativas he interactivas para los estudiantes y de aporte para la docente.PregradoLicenciado(a) en Informátic
Las nuevas tendencias tecnológicas nos permiten disponer, hoy en día, de herramientas que facili...
Esta ponencia describe la plataforma Ensamble , una herramienta para elaborar recursos educativos in...
El trabajo consiste en el desarrollo de una intranet educativa del grupo de asignaturas del área de ...
La informática como asignatura transversal genera en los estudiantes una idea de práctica en el mane...
El uso de la tecnología hace mucho dejó de ser exclusivo en los países desarrollados para convertirs...
Resumen basado en la publicaciónSe analizan las teorías de aprendizaje vinculadas a la elaboración d...
La tecnología educativa es uno de los principales aportes del siglo XX a la teoría y la práctica ped...
El presente proyecto se ha realizado por un grupo de profesores de la Escuela de Ingeniería Industri...
En el medio del software educativo el diseñador puede tener un importante campo de acción, apoyando ...
En la actualidad la educación está aprovechando y utilizando las Tecnologías de la Infor...
El proyecto de Investigación está orientado al fortalecimiento de habilidades de aprendizaje autóno...
La necesidad de adaptar la educación universitaria a losnuevos procesos de enseñanza aprendizaje dem...
El presente trabajo de grado surgió para canalizar inquietudes respecto del uso de la computadora en...
Para mejorar los procesos de enseñanza, aprendizaje y evaluación a través de los sistemas de e-learn...
El presente trabajo describe una aplicación multimedia realizada en el Departamento de Ingeniería El...
Las nuevas tendencias tecnológicas nos permiten disponer, hoy en día, de herramientas que facili...
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