Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan game simulasi.Media pembelajaran merupakan suatu alat atau perantara yang berguna untuk memudahkan proses belajar mengajar, dalam rangka mengefektifkan komunikasi antara pelajaran dengan siswa.Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar juga dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru bagi siswa.Game simulasi sangat membantu anak-anak dalam memahami materi kerena di peraktek kan secara langsung dengan game simulasi. Metode studi pustaka, studi lapangan dan eksplorasi internet digunakan untuk pengumpulan data dalam pembuatan Aplikasi. Sistem ini telah diujicobakan dengan pengujian kotak hitam (black box test) dan pengujian alfa (alpha test)....
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengelolaan piutang serta penyebab tidak tercapainya ta...
Skripsi ini berisi tentang kajian estetika dari dua belas karya seni keramik yang dibuat oleh senima...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media boneka tangan terhadap kemampuan...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis deskripsi dengan menggunakan media...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan proses pembelajaran dan keterampilan menulis karangan na...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ekuitas merek dan inovasi mempunyai pengaruh terhadap kep...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan orang tuaterhadap jasa pelayanan di sekol...
Pendidikan merupakan kebutuhan pokok yang harus dipenuhi oleh setiap orang karena mempunyai peranan ...
Cabang olahraga pencak silat merupakan salah satu cabang olahraga dengan full body contact yang bere...
Penelitian ini bertujuan untuk proses pembelajaran dan meningkatkan keterampilan menulis deskripsi m...
Dengan adanya ekspansi dan akselerasi yang cepat dari internet, menjadikan pelanggan dengan mudah d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keanekaragaman tumbuhan bawah (semak dan herba) di Gunung ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal pada siswa kelas IV SD Negeri K...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat pengetahuan siswa kelas X IPS SMA Negeri 4 Yogyaka...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui perbedaan return dan risiko saham pada indeks saham JII da...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengelolaan piutang serta penyebab tidak tercapainya ta...
Skripsi ini berisi tentang kajian estetika dari dua belas karya seni keramik yang dibuat oleh senima...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media boneka tangan terhadap kemampuan...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis deskripsi dengan menggunakan media...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan proses pembelajaran dan keterampilan menulis karangan na...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ekuitas merek dan inovasi mempunyai pengaruh terhadap kep...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan orang tuaterhadap jasa pelayanan di sekol...
Pendidikan merupakan kebutuhan pokok yang harus dipenuhi oleh setiap orang karena mempunyai peranan ...
Cabang olahraga pencak silat merupakan salah satu cabang olahraga dengan full body contact yang bere...
Penelitian ini bertujuan untuk proses pembelajaran dan meningkatkan keterampilan menulis deskripsi m...
Dengan adanya ekspansi dan akselerasi yang cepat dari internet, menjadikan pelanggan dengan mudah d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keanekaragaman tumbuhan bawah (semak dan herba) di Gunung ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal pada siswa kelas IV SD Negeri K...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat pengetahuan siswa kelas X IPS SMA Negeri 4 Yogyaka...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui perbedaan return dan risiko saham pada indeks saham JII da...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengelolaan piutang serta penyebab tidak tercapainya ta...
Skripsi ini berisi tentang kajian estetika dari dua belas karya seni keramik yang dibuat oleh senima...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media boneka tangan terhadap kemampuan...