Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan dan efektivitas antara media pembelajaran game petualangan Si Bolang dan media gambar dalam meningkatkan prestasi dan motivasi belajar pendidikan kewarganegaraan siswa kelas V SD di Kecamatan Kasihan Bantul tahun ajaran 2014/2015. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif eksperimen dengan bentuk posttest-only control design, sebagai sampel siswa kelas VB sebanyak 29 siswa dan VC sebanyak 24 siswa SD N 2 Padokan, serta kelas VA sebanyak 23 siswa dan kelas VB sebanyak 16 siswa SD Muhammadiyah Ambarbinangun. Pendekatan statistik yang digunakan untuk menguji hipotesis adalah statistik deskriptif dan statistik non-parametrikMann-whitney u-test dengan taraf signifikansi 0,05. Ha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena yang ada di SMP Negeri 17 Kota Bandung yaitu mengenai ...
Penelitian pengembangan ini memiliki tujuan untuk: 1) mengembangkan media game edukasi ular tangga k...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan dan efektivitas antara media pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan games pembuka dan penutup pelajaran te...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan motivasi belajar siswa pada kela...
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
ABSTRAK Anik Handayani. K7414005. UPAYA PENINGKATAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI DASAR ME...
Kahoot merupakan salah satu media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat dan motivasi belajar pe...
Development Adventure Game "Si Bolang" as the Thematic Learning Media for Elementary School Students...
In the era of the 4.0 revolution, technology is developing very rapidly, so it is necessary f...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena yang ada di SMP Negeri 17 Kota Bandung yaitu mengenai ...
Penelitian pengembangan ini memiliki tujuan untuk: 1) mengembangkan media game edukasi ular tangga k...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan dan efektivitas antara media pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan games pembuka dan penutup pelajaran te...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan motivasi belajar siswa pada kela...
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
ABSTRAK Anik Handayani. K7414005. UPAYA PENINGKATAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI DASAR ME...
Kahoot merupakan salah satu media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat dan motivasi belajar pe...
Development Adventure Game "Si Bolang" as the Thematic Learning Media for Elementary School Students...
In the era of the 4.0 revolution, technology is developing very rapidly, so it is necessary f...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena yang ada di SMP Negeri 17 Kota Bandung yaitu mengenai ...
Penelitian pengembangan ini memiliki tujuan untuk: 1) mengembangkan media game edukasi ular tangga k...