L’impiego di testi audiovisivi nella rappresentazione e costruzione della conoscenza non è un fenomeno nuovo ma con l’emergenza didattica determinata dalla pandemia da Covid-19 e il conseguente distanziamento sociale si è assistito ad un rinnovato interesse della ricerca verso tali risorse educative. Le evidenze mostrano come non bisogna più chiedersi se i testi audiovisivi didattici, in tutte le loro forme, possano migliorare l’apprendimento, quanto, piuttosto, a quali condizioni ciò può avvenire. Tali testi possono avere un impatto significativo sugli apprendimenti e possono dare un contributo importante alle sfide che l’istruzione dovrà necessariamente affrontare nei prossimi anni, a patto che vengano realizzati nel rispetto di precisi ...
La questione dei videogiochi tocca profondamente i9l nostro immaginario e attiva certe nostre resist...
I mezzi telematici hanno da tempo invaso tutti i campi della nostra vita: li utilizziamo in casa, in...
Il presente contributo intende delineare le fasi attraversate da un progetto di lezioni comuni in v...
Quali materiali visivi possono aiutare la comprensione? Quali si rivelano più efficaci? Quali la ren...
In una società in cui è in costante aumento la richiesta di formazione mediatizzata la comunicazione...
L’articolo intende offrire una panoramica degli strumenti informatici e della loro applicazione nell...
Dopo una breve analisi sui profondi cambiamenti cognitivi, sociali ed etici determinati dall’uso mas...
L’integrazione delle risorse digitali e tecnologiche nella didattica modifica tanto gli ambienti di...
Riflessioni persistenti congiungono due fondamentali protagonisti del-la formazione delle competenze...
L\u2019intento principale di questo testo \ue8 rispondere alla domanda se la sociologia e l\u2019ant...
Media, tecnologie e scuola sono sempre più vicini e interconnessi: la crescente sinergia tra strumen...
Nel 2020, in Italia, durante la pandemia di Covid-19, l'esistenza di due realtà è diventata abbastan...
Le potenzialità formative assunte dalle nuove tecnologie dell’informazione, di cui sono portavoce gl...
Il video in tutte le sue forme è un artefatto cognitivo in grado di sollecitare emozioni e partecipa...
Nel presente articolo presentiamo il progetto “Learning4All” (L4ALL), che ha l’obiettivo di sviluppa...
La questione dei videogiochi tocca profondamente i9l nostro immaginario e attiva certe nostre resist...
I mezzi telematici hanno da tempo invaso tutti i campi della nostra vita: li utilizziamo in casa, in...
Il presente contributo intende delineare le fasi attraversate da un progetto di lezioni comuni in v...
Quali materiali visivi possono aiutare la comprensione? Quali si rivelano più efficaci? Quali la ren...
In una società in cui è in costante aumento la richiesta di formazione mediatizzata la comunicazione...
L’articolo intende offrire una panoramica degli strumenti informatici e della loro applicazione nell...
Dopo una breve analisi sui profondi cambiamenti cognitivi, sociali ed etici determinati dall’uso mas...
L’integrazione delle risorse digitali e tecnologiche nella didattica modifica tanto gli ambienti di...
Riflessioni persistenti congiungono due fondamentali protagonisti del-la formazione delle competenze...
L\u2019intento principale di questo testo \ue8 rispondere alla domanda se la sociologia e l\u2019ant...
Media, tecnologie e scuola sono sempre più vicini e interconnessi: la crescente sinergia tra strumen...
Nel 2020, in Italia, durante la pandemia di Covid-19, l'esistenza di due realtà è diventata abbastan...
Le potenzialità formative assunte dalle nuove tecnologie dell’informazione, di cui sono portavoce gl...
Il video in tutte le sue forme è un artefatto cognitivo in grado di sollecitare emozioni e partecipa...
Nel presente articolo presentiamo il progetto “Learning4All” (L4ALL), che ha l’obiettivo di sviluppa...
La questione dei videogiochi tocca profondamente i9l nostro immaginario e attiva certe nostre resist...
I mezzi telematici hanno da tempo invaso tutti i campi della nostra vita: li utilizziamo in casa, in...
Il presente contributo intende delineare le fasi attraversate da un progetto di lezioni comuni in v...