L’articolo propone una riflessione sulla valutazione degli insegnamenti-apprendimenti museali mediati dalle tecnologie, con particolare riferimento ai serious games, giochi simulativi virtuali con finalità educative e formative che, impiegando dispositivi digitali, riproducono situazioni ed esperienze reali. L’introduzione delle tecnologie nell’ambito dei beni culturali viene generalmente interpretata come un’opportunità di estendere la fruibilità dell’arte anche laddove non si potrebbe arrivare con i canali tradizionali. Le implicazioni didattiche, cognitive e inclusive dell’interazione uomo-macchina nei contesti museali, tuttavia, non possono essere date per scontate, ma devono essere comprese nei loro molteplici aspetti. La valutazione h...
Un buon numero di azioni valorizzative oggigiorno proposte si avvalgono massicciamente di mezzi mult...
E’ indispensabile condurre studi sul pubblico e farlo bene per capire se le cose che facciamo funzio...
Ci sono due modi di ‘imparare’ cioè di conoscere e capire la realtà: il primo è attraverso il lingua...
La “Didattica museale” si configura sempre più come una attività integrante (e non alternativa) alla...
L’uso delle tecnologie digitali sta cambiando il modo di fare comunicazione all’interno dei musei e ...
Questo contributo intende presentare due esperienze risultato di ricerche e studi nell’ambito dell’u...
Nel 2003 l’UNESCO ha ampliato il concetto di patrimonio culturale inserendovi i beni immateriali. Le...
Il contributo è volto a capire come gli spazi museali, soprattutto nella loro dimensione virtuale, p...
Il capitolo individua l’e-learning come un campo di azione e di indagine in cui sono indissolubilmen...
La pubblicazione presenta e documenta l’esperienza del Progetto Contenuti museali e ambientali per ...
L’accessibilità culturale costituisce per i musei una sfida quanto mai attuale ma complessa poiché i...
Questo contributo si inserisce nell’ambito degli studi sulla didattica museale, con particolare rif...
Questo contributo si inserisce nell’ambito degli studi sulla didattica museale, con particolare rif...
Il Museo virtuale dell’Educazione rappresenta uno spazio innovativo e dinamico, le cui principali fu...
L’ uso di tecnologie innovative e filiere di digitalizzazione sostenibili e speditive forniscono una...
Un buon numero di azioni valorizzative oggigiorno proposte si avvalgono massicciamente di mezzi mult...
E’ indispensabile condurre studi sul pubblico e farlo bene per capire se le cose che facciamo funzio...
Ci sono due modi di ‘imparare’ cioè di conoscere e capire la realtà: il primo è attraverso il lingua...
La “Didattica museale” si configura sempre più come una attività integrante (e non alternativa) alla...
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Questo contributo si inserisce nell’ambito degli studi sulla didattica museale, con particolare rif...
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