Ce chapitre articule le travail de conception d’un artefact ou d’un dispositif techno-pédagogique avec la conduite d’une recherche portant sur les caractéristiques de ce dispositif ou ses effets sur le processus d’apprentissage (Sanchez et Monod-Ansaldi, 2015). L’auteur discute la manière dont cette articulation a été mise en place dans le cadre de JEN. lab, un projet de recherche portant sur l’usage du jeu pour l’éducation et la formation. Un des volets du projet JEN. lab consiste dans la conception d’Insectophagia, un jeu destiné à une éducation au développement durable pour des élèves du secondaire. Ce travail a été mené par une équipe composée d’enseignants, de chercheurs et d’ingénieurs pédagogiques. Nous nous proposons ici de décrire ...
Texte intégral accessible uniquement aux membres de l'Université de LorraineNot availableComprendre ...
Ce mémoire présente un développement théorique de mon projet de maîtrise ainsi qu'un retour sur le c...
Cette contribution permet d'entrer dans les arcanes des jeux d'acteurs et de parcourir les<br />étap...
En France, on demande de manière croissante aux laboratoires d’accompagner les projets de conception...
International audienceEn France, on demande de manière croissante aux laboratoires d’accompagner les...
Un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés est un système informatique complexe dont l'objectif ...
La conception est à la mode. Malheureusement même posée dans sa futilité, la question de la concepti...
La conception est à la mode. Malheureusement même posée dans sa futilité, la question de la concepti...
Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universi...
La conception est à la mode. Malheureusement même posée dans sa futilité, la question de la concepti...
La conception est à la mode. Malheureusement même posée dans sa futilité, la question de la concepti...
La conception est à la mode. Malheureusement même posée dans sa futilité, la question de la concepti...
La conception est à la mode. Malheureusement même posée dans sa futilité, la question de la concepti...
Conception produit–procédé assistée par Ordinateur. Objectifs : mettre en oeuvre la conception Prod...
La conception est à la mode. Malheureusement même posée dans sa futilité, la question de la concepti...
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Ce mémoire présente un développement théorique de mon projet de maîtrise ainsi qu'un retour sur le c...
Cette contribution permet d'entrer dans les arcanes des jeux d'acteurs et de parcourir les<br />étap...
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La conception est à la mode. Malheureusement même posée dans sa futilité, la question de la concepti...
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Conception produit–procédé assistée par Ordinateur. Objectifs : mettre en oeuvre la conception Prod...
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