Esta pesquisa objetiva investigar como se mostra a constituição do conhecimento matemático com o estudo dos movimentos corporais realizados por estudantes que jogam o game Sports Rivals, do videogame Xbox One com Kinect (sensor de movimento corporal). Quatro alunos do primeiro ano do Ensino Médio participaram da proposta. Para alcançarmos nosso objetivo, a pesquisa se ancorou em eixos teóricos para compreender qual relação do corpo com a constituição do conhecimento matemático e a utilização de Tecnologias Digitais (TD). Assim, a tecnologia permeia a pesquisa começando com a escolha do recurso, o planejamento dos encontros para a produção dos dados e formas de pensar que os estudantes revelam. Nesse artigo, é apresentada uma das formas de s...
-O presente trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunica...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
Esta pesquisa objetivou investigar a performance em cinco variáveis do Continuous Performance Test (...
<p>Este texto busca discutir e correlacionar o trinômio comunicação-consumo-entretenimento no âmbito...
Introdução: Com a inovação de interface de videogames de maior interação do jogador, pode-se utilizá...
Sabe-se que o atletismo vem sendo pouco ensinado nas aulas de Educação Física das escolas brasileira...
Este artigo aborda os processos memorialísticos e afetivos articulados com as práticas de consumo de...
Resumo: Propomos, neste artigo, analisar as enunciações do corpopossibilitadas por doi...
Estudo da mídia do videogame e sobre sua capacidade representacional. Compreender quais os elementos...
Este artigo tem como objetivo analisar o impacto das tecnologias da visualização médica sobre a corp...
Esta pesquisa concentra-se, fundamentalmente, no conceito de gameplay, tendo como objetivo principal...
A proposta do presente estudo foi analisar o efeito do vídeo game Wii Fit da Nintendo® sobre o equil...
O presente trabalho tem como objetivo realizar relações entre games e os processos de construção e g...
Trata-se de um projeto de pesquisa que busca refletir sobre usos e compreensões do corpo divulgado p...
Neste texto identificamos e analisamos a produção do conhecimento da temática “corpo” ligada a pesqu...
-O presente trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunica...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
Esta pesquisa objetivou investigar a performance em cinco variáveis do Continuous Performance Test (...
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Esta pesquisa objetivou investigar a performance em cinco variáveis do Continuous Performance Test (...