Desde la aparición de nuevas tecnologías, su continua evolución y abaratamiento ha facilitado su acceso a un porcentaje, cada vez más elevado, de la sociedad. A principios del siglo XXI era poco común disponer de dispositivos móviles. Además, los existentes presentaban funcionalidades limitadas, sirviendo principalmente para enviar o recibir llamadas. Hoy en día, prácticamente toda la población adulta dispone de teléfonos móviles que son cada vez más avanzados con funcionalidades diversas, tales como realizar fotografías o videos de alta calidad, conectarse a Internet o jugar. Estas funcionalidades pueden aplicarse en ámbitos diferentes como puede ser el educativo. Es este campo donde encuentra aplicación este proyecto. Existen metodologías...
El núcleo de la innovación fue desarrollar un videojuego con alto contenido gráfico e interactivo qu...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
El proyecto presentado en la siguiente memoria consiste en el desarrollo de un videojuego con el mot...
Nuestra sociedad vive inmersa en una época de transformación digital y los métodos de enseñanza han ...
Es evidente que en el transcurso de los últimos años cada vez es más común el uso de dispositivos mó...
Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
En las últimas décadas, los dispositivos inteligentes están ingresando a nuestra vida cotidiana en u...
El objetivo de este proyecto es la elaboración de un videojuego educativo enfocado a un público infa...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
El artículo trata de reflexionar sobre las posibilidades de las nuevas tecnologías para su utilizaci...
Los videojuegos, como parte común y específica de la vida humana moderna, han cambiado e influido en...
Los cambios económicos y socioculturales acaecidos en el último año a raíz de la crisis sanitaria ha...
Video games are one of the most universal forms of expression and entertainment in the digital conte...
Los cambios tecnológicos de los últimos cincuenta años nos han llevado a una nueva era tecnológica. ...
In order to know the importance of educational technology in the pediatric population, this research...
El núcleo de la innovación fue desarrollar un videojuego con alto contenido gráfico e interactivo qu...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
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