En los últimos años se ha investigado cómo utilizar videojuegos para propósitos más allá del mero entretenimiento. Estos videojuegos se conocen como juegos serios, y, aplicados a la enseñanza, ofrecen un enfoque que a la vez que resulta atractivo para los estudiantes también tiene ventajas para educadores. Por ejemplo, que los alumnos pueden aplicar su conocimiento, experimentando y aprendiendo de sus errores o que permiten la simulación de procesos reales de forma personalizada y segura para cada estudiante. Con el auge de los dispositivos móviles además su aplicabilidad se ha ampliado, ya que es posible utilizar los dispositivos de los propios estudiantes y los juegos serios pueden expandirse a nuevos ámbitos como, por ejemplo, las activi...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
Esta investigación doctoral se centra en estudiar las prácticas artísticas y productivas de los jueg...
El presente trabajo de fin de grado es una propuesta de intervención educativa en la que se propone ...
En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herram...
Cuando hablamos de Serious Games nos referimos a juegos cuyo objetivo va más allá del puro entreteni...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
Este trabajo ofrece una investigación cualitativa sobre el uso del juego como herramienta para apren...
Resumen El aprendizaje de la geometría es primordial en matemáticas para identificar las figuras geo...
Este trabajo presenta los resultados del estudio realizado a docentes de las escuelas primarias del ...
Los juegos son de gran utilidad en el medio educativo, funcionan como estrategias de enseñanza, de t...
El presente estudio pretende explorar y reflexionar acerca del potencial educativo que la aplicación...
La aplicación del juego motriz para el desarrollo de destrezas matemáticas, permitió sistematizar te...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
Creación de un taller de experimentación basado en el juego desarrollándolo sistemáticamente en todo...
En el presente artículo se presenta una propuesta de intervención, ya experimentada profesionalmente...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
Esta investigación doctoral se centra en estudiar las prácticas artísticas y productivas de los jueg...
El presente trabajo de fin de grado es una propuesta de intervención educativa en la que se propone ...
En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herram...
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