Penelitian bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa di SMA Negeri 1 Tolitoli dan juga guna menyajikan gambaran terkait besaran pengaruh negatif dari game online terhadap prestasi akademik peserta dididk. Penelitian ini mengunakan metode penelitian Deskriktif Kuantitatif. Populasi pada penelitian ini adalah Siswa kelas XI dan XII Sebanyak 130 orang, sampel sebanyak 99 orang dengan mengunakan purposive sampling. Teknik dan Instrumen Pengumpulan data mengunakan Angket dengan skala linkert, dokumentasi berbentuk nilai arsip nilai rapor ataupun nilai rata-rata. Dilanjutkan dengan Observasi dan Wawancara. Teknik analisis data mempergunakan analisis deskriptif . Selanjutnya untuk mengetahui be...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang menyebabkan internet menjadi sebuah...
ABSTRAKSeiring pesatnya era digitalisasi,perkembangan teknologi informasi dalam gadget dan aplikasi ...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online terhadap prestasi belajar ...
Game online merupakan permainan dimana banyak orang yang dapat bermain pada waktu yang sama dengan m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara persepsi terhadap keterlibatan ayah dalam ...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Ko...
Keberhasilan atau kegagalan siswa dalam belajar, dapat ditunjukkan melalui prestasi belajar yang tel...
Perkembangan teknologi informasi tidak selamanya membawa dampak yang positif bagiperkembangan anak. ...
Latar belakang : Game online yang dimainkan secara terus menerus mengakibatkan kelelahan mata. Masa...
Internet memiliki jaringan yang begitu luas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan te...
Abstrak: Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui tentang pengaruh adiktif game online terhadap pre...
Game online merupakan game yang menggunakan jaringan internet dengan satu atau lebih pemain yang ber...
Semakin berkembangnya dunia tekhnologi terutama dibidang Internet sehingga perusahaan – perusahaan s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh bermain game online terhadap prestasi ...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang menyebabkan internet menjadi sebuah...
ABSTRAKSeiring pesatnya era digitalisasi,perkembangan teknologi informasi dalam gadget dan aplikasi ...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online terhadap prestasi belajar ...
Game online merupakan permainan dimana banyak orang yang dapat bermain pada waktu yang sama dengan m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara persepsi terhadap keterlibatan ayah dalam ...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Ko...
Keberhasilan atau kegagalan siswa dalam belajar, dapat ditunjukkan melalui prestasi belajar yang tel...
Perkembangan teknologi informasi tidak selamanya membawa dampak yang positif bagiperkembangan anak. ...
Latar belakang : Game online yang dimainkan secara terus menerus mengakibatkan kelelahan mata. Masa...
Internet memiliki jaringan yang begitu luas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan te...
Abstrak: Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui tentang pengaruh adiktif game online terhadap pre...
Game online merupakan game yang menggunakan jaringan internet dengan satu atau lebih pemain yang ber...
Semakin berkembangnya dunia tekhnologi terutama dibidang Internet sehingga perusahaan – perusahaan s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh bermain game online terhadap prestasi ...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang menyebabkan internet menjadi sebuah...
ABSTRAKSeiring pesatnya era digitalisasi,perkembangan teknologi informasi dalam gadget dan aplikasi ...