ilustraciones, diagramas, tablasDebido al crecimiento en el uso de los métodos ágiles dentro de la industria del software, surge como interrogante la viabilidad de su uso, no solo para procesos de producción, sino también de formación mediante una integración curricular. Esto se debe que aunque las empresas cada vez están requiriendo un mayor número de personal cualificado, es menor el número de estudiantes que ingresan a carreras del área informática. Considerando este panorama, en esta tesis de doctorado se propone una relación entre los métodos ágiles y el aprendizaje basado en proyectos, mediante la enseñanza de los métodos ágiles aplicados en el desarrollo de un proyecto real de software. Sumado a lo anterior, se utilizan estrategias d...
The differences between academy and industry when it comes to working settings (schedules, workload,...
[EN] In view of the continuous advance of newer technologies, higher education in engineering should...
En el presente trabajo se ofrece a la gamificación como un complemento en el aprendizaje para las ma...
ilustraciones, diagramas, tablasDebido al crecimiento en el uso de los métodos ágiles dentro de la i...
In the last two decades there has been considerable progress in the use of Information Technologies ...
In the last decade gamification has become as a useful strategy for make work environments more dyna...
La gamificación consiste en un grupo de técnicas y elementos para el diseño de juegos que no son jue...
El objetivo de este trabajo es analizar, diseñar e implementar un módulo de actividades didácticas q...
Software development organizations focus their efforts and invest resources on improving their proce...
[ES] Este TFG, describe la experiencia obtenida al realizar un diseño de gamificación en una herram...
Las herramientas didácticas y pedagógicas deben evolucionar para poder hacer frente a los nuevos ret...
En la actualidad existen varias metodologías tradicionales y ágiles que permiten el desarrollo de so...
The Gamification Research Seedling - LIDIS of the University of San Buenaventura Cali, proposes the ...
Agile fue creado inicialmente para la gestión de proyectos de software. No obstante, se ha extendido...
El presente estudio proyecta orientar a la gamificación como una estrategia de enseñanza aprendiza...
The differences between academy and industry when it comes to working settings (schedules, workload,...
[EN] In view of the continuous advance of newer technologies, higher education in engineering should...
En el presente trabajo se ofrece a la gamificación como un complemento en el aprendizaje para las ma...
ilustraciones, diagramas, tablasDebido al crecimiento en el uso de los métodos ágiles dentro de la i...
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La gamificación consiste en un grupo de técnicas y elementos para el diseño de juegos que no son jue...
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[ES] Este TFG, describe la experiencia obtenida al realizar un diseño de gamificación en una herram...
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En la actualidad existen varias metodologías tradicionales y ágiles que permiten el desarrollo de so...
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Agile fue creado inicialmente para la gestión de proyectos de software. No obstante, se ha extendido...
El presente estudio proyecta orientar a la gamificación como una estrategia de enseñanza aprendiza...
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[EN] In view of the continuous advance of newer technologies, higher education in engineering should...
En el presente trabajo se ofrece a la gamificación como un complemento en el aprendizaje para las ma...