Tujuan penelitian untuk mengetahui dampak game online pada siswa kelas tinggi terhadap motivasi belajar siswa. Informan dalam penelitian ini adalah siswa kelas tinggi yang terdampak kecanduan game online di SD N 07 Palembang berjumlah 5 orang. Metode penelitian yang digunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Observasi dilakukan ketika guru memberikan materi pembelajaran dikelas. Wawancara dilakukan pada siswa dan orangtua siswa serta angket diisi oleh siswa. Analisis data menggunakan reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Hasil dari penelian ini menunjukkan bahwa semakin tingkat kecanduan game online pada anak maka semakin rendah pula tingkat mo...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara game online terhadap motivasi belajar pada...
Beberapa siswa MI kelas IV memiliki paradigma matematika sebagai pelajaran yang tidak disukai dan su...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Skripsi ini berisi tentang, Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa kelas X SMA N 3 Mal...
Aktivitas Bermain game online yang dilakukan secara berlebihan dapat membawa pengaruh negative pada ...
Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat dan sangat berdampak terhadap anak usia 9-12 tahun. ...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Tujuan dari penelitian adalah mengetahui pengaruh Game Online terhadap motivasi belajar siswa. Jenis...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh beberapa permasalahan yang ada pada proses belajar mengajar di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap perkembangan emosi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap perkembangan emosi...
Bermain game online selama pandemi COVID-19 telah menimbulkan kekhawatiran terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara game online terhadap motivasi belajar pada...
Beberapa siswa MI kelas IV memiliki paradigma matematika sebagai pelajaran yang tidak disukai dan su...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Skripsi ini berisi tentang, Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa kelas X SMA N 3 Mal...
Aktivitas Bermain game online yang dilakukan secara berlebihan dapat membawa pengaruh negative pada ...
Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat dan sangat berdampak terhadap anak usia 9-12 tahun. ...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Tujuan dari penelitian adalah mengetahui pengaruh Game Online terhadap motivasi belajar siswa. Jenis...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh beberapa permasalahan yang ada pada proses belajar mengajar di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap perkembangan emosi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap perkembangan emosi...
Bermain game online selama pandemi COVID-19 telah menimbulkan kekhawatiran terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara game online terhadap motivasi belajar pada...
Beberapa siswa MI kelas IV memiliki paradigma matematika sebagai pelajaran yang tidak disukai dan su...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...