National audienceCet article porte sur les ateliers de création de jeu vidéo menés en classe par des enseignants. L'objectif est de lever les freins au développement de cette activité, identifiés à travers des retours d'expérience, grâce à la production d'un modèle de référentiel de compétences permettant de générer des référentiels dédiés à différents contextes. L'exemple proposé dans cet article est la conception d'un référentiel adapté à la classe de seconde en France
National audienceCet article a pour objectif de proposer une première version d’un modèle pour ident...
International audienceL’objectif de cet article est de décrire la mise en œuvre de la Conception Cen...
International audienceUne situation didactique a été observée, soit une activité faite de tâches pre...
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International audienceDans la perspective de développer des outils destinés à faire coopérer pour fa...
National audienceCe poster est destiné à presenter notre sujet de recherche : "apprendre par la crea...
National audienceCet article réinterprète la régulation dans les industries de service public comme ...
Wikicreation : l’encyclopédie de la création et de ses usages, édité par l'Institut ACTE UMR 8218 (U...
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