International audienceDepuis quelques années, de plus en plus de jeux vidéo cherchent à offrir aux joueurs à la fois une véritable expérience narrative et la découverte d’un contexte historique particulier. Il s’agit de comprendre comment, dans ces jeux, narration, contenu historique et éléments ludologiques interagissent et comment les analyses historiques et narratives du roman historique peuvent être mobilisées d’une façon fructueuse pour la compréhension de ces jeux
[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesLa question « y’a t-il des histoires qui ne peuven...
Le jeu occupe une place prépondérante dans de nombreuses sociétés. Pourtant, les historiens se sont ...
National audienceLes jeux vidéo sont par définition un medium adapté à l’écriture de récits uchroniq...
International audienceDepuis quelques années, de plus en plus de jeux vidéo cherchent à offrir aux j...
peer reviewedLes jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Redéfinissent-ils la notion de réci...
Les jeux vidéo ont les mêmes mécanismes d’appropriation de l’Antiquité que le péplum, recherchant pl...
Les jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Et, si c’est le cas, quelles sont leurs spécific...
International audienceDans le contexte de crise de l'Europe et d'interrogations sur son identité his...
International audienceDans le contexte de crise de l'Europe et d'interrogations sur son identité his...
International audienceDans le contexte de crise de l'Europe et d'interrogations sur son identité his...
Les jeux vidéo sont-ils capables de prendre en charge la narration d’une histoire, au même titre que...
Quel travail de mémoire le jeu vidéo permet-il d’opérer ? Telle est la question que cette journée d'...
International audienceDans le contexte de crise de l'Europe et d'interrogations sur son identité his...
Lorsque l'on parle de représentations historiques dans les jeux vidéo, on pense souvent à la guerre ...
Un jeu vidéo peut-il raconter une histoire ? De quels moyens spécifiques dispose-t-il pour y parveni...
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