Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, otetaanko livestriimausta huomioon videopelien suunnittelussa ja millainen vaikutus livestriimauksella voi olla videopelien menestykseen. Työn tietoperustassa muodostettiin ensin kattava käsitys livestriimauksesta ilmiönä, tarkastellen sen historiaa, laitesuosituksia, suosituimpia alustoja sekä sitä, miksi livestriimaus on suosittua. Tietoperustassa käytiin läpi myös livestriimauksen varjopuolia. Työssä käytettiin tutkimusmenetelminä haastatteluja ja tapaustutkimusnäkökulmaa. Työssä perehdyttiin myös livestriimaukseen ja pelialaan liittyvään tutkimukseen. Empiriaosiossa haastateltiin pelialalla työskentelevää kenttäsuunnittelijaa ja käyttäjäkokemussuunnittelijaa, jotta työhön saataisiin alan amma...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa tukiviitottua videomateriaalia, joka on helposti ja maksuttoma...
Sairaanhoitajat ovat hoitotyön asiantuntijoita ja heidän työhönsä kuuluu vitaalielintoimintojen tutk...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda kaikille suunnattuja videoita, jotka kokevat häiritseviä, eläm...
Sisällöntuotanto livestriimaus-alustoilla on saavuttanut räjähdysmäisen suosion ja se on kasvamassa ...
Suoratoistopalvelujen suosio on ollut hurjassa kasvussa jo monen vuoden ajan. Suurimpien suoratoisto...
Livestriimaus on viime vuosikymmenen aikana kasvanut räjähdysmäisesti eikä kasvulle näy loppua. Suur...
Tämä tutkimus käsittelee sitä, miten autenttisuuden vaikutelma rakentuu suosituissa suomenkielisissä...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää toimeksiantajayritys Yritys X:n Etelä-Pohjanmaan ja Pohjan...
Vuosien varrella videopelien suosio on ollut suuressa kasvusuhdanteessa, jonka myötä pelaajien mää...
Livestriimaus, eli reaaliaikainen suoratoisto on yleistynyt 2010-luvulla räjähdysmäisesti. Moni yksi...
Tutkielmassani kartoitan erilaisia vaihtoehtoja pienen budjetin jääkiekkojoukkuelle otteluiden strii...
Tässä tutkielmassa tutkin suomalaisten videopelaajien mielipiteitä videopelien suomennoksista. Tarka...
Suomalaisten lasten ja nuorten liikkumisaktiivisuus on kasvanut viimeisten vuosien aikana, mutta sii...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuoda esiin niitä mahdollisuuksia ja haasteita, joita livevideot...
Sosiaali- ja terveysalan uudistuksen myötä myös kuntoutuspalvelut järjestetään uudelleen. Etäkuntout...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa tukiviitottua videomateriaalia, joka on helposti ja maksuttoma...
Sairaanhoitajat ovat hoitotyön asiantuntijoita ja heidän työhönsä kuuluu vitaalielintoimintojen tutk...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda kaikille suunnattuja videoita, jotka kokevat häiritseviä, eläm...
Sisällöntuotanto livestriimaus-alustoilla on saavuttanut räjähdysmäisen suosion ja se on kasvamassa ...
Suoratoistopalvelujen suosio on ollut hurjassa kasvussa jo monen vuoden ajan. Suurimpien suoratoisto...
Livestriimaus on viime vuosikymmenen aikana kasvanut räjähdysmäisesti eikä kasvulle näy loppua. Suur...
Tämä tutkimus käsittelee sitä, miten autenttisuuden vaikutelma rakentuu suosituissa suomenkielisissä...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää toimeksiantajayritys Yritys X:n Etelä-Pohjanmaan ja Pohjan...
Vuosien varrella videopelien suosio on ollut suuressa kasvusuhdanteessa, jonka myötä pelaajien mää...
Livestriimaus, eli reaaliaikainen suoratoisto on yleistynyt 2010-luvulla räjähdysmäisesti. Moni yksi...
Tutkielmassani kartoitan erilaisia vaihtoehtoja pienen budjetin jääkiekkojoukkuelle otteluiden strii...
Tässä tutkielmassa tutkin suomalaisten videopelaajien mielipiteitä videopelien suomennoksista. Tarka...
Suomalaisten lasten ja nuorten liikkumisaktiivisuus on kasvanut viimeisten vuosien aikana, mutta sii...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuoda esiin niitä mahdollisuuksia ja haasteita, joita livevideot...
Sosiaali- ja terveysalan uudistuksen myötä myös kuntoutuspalvelut järjestetään uudelleen. Etäkuntout...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa tukiviitottua videomateriaalia, joka on helposti ja maksuttoma...
Sairaanhoitajat ovat hoitotyön asiantuntijoita ja heidän työhönsä kuuluu vitaalielintoimintojen tutk...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda kaikille suunnattuja videoita, jotka kokevat häiritseviä, eläm...