Opinnäytetyön tavoite oli tutkia ja esittää videopelin suunnittelun ja kehityksen teoriaa ja käytäntöä. Toteutustapana oli teoriaosuuteen tutkimustyö alan kirjallisuudesta ja käytännön työnä toteutettiin teorian pohjalta pelikonsepti ja siihen liittyvä prototyyppi. Käytetyt aineistot olivat enimmäkseen alan ammattilaisten kirjoittamia kirjoja, kuten Fundamentals of Game Design E. Adamsilta, Advanced Game Design M. Sellersiltä ja Practical Game Design A. Kramarzewskiltä ja E. De Nuccilta. Mukana oli myös paljon löydettyä web-aineistoa, kuten BDC puhe J. Vandenberghelta, ”Applying the 5 Domains of Play: Acting Like Players”. Videopelin kehityksen teoria on hyvin laaja aihe. Tähän opinnäytetyöhön on kerätty tärkeimmät perusasiat, joista keh...
Voiko tietokonepelaaminen kasvattaa fyysistä kuntoa? Miltä tuntuisi, jos saisit pelihahmosi lentämää...
As a response to finding innovative ways of using games as tools for learning we explore the design ...
Tämän opinnäytetyön aiheena oli kehittää opetusmateriaalia peliohjelmoinnin koulutusta varten Kaakko...
Tässä tutkielmassa tutkitaan peliteorian hyödyntämismahdollisuuksia videopelien suunnittelussa. Tutk...
Mitä tapahtuu, kun pelaajat ottavat pelit omaan käyttöönsä ja alkavat osallistua pelien tuotantoon j...
Videopelien kasvava suosio on tuonut mukanaan erinäisiä muutoksia peliteollisuuteen. Pelejä kehitetä...
Osallistuminen teknologian suunnitteluun tarjoaa lapsille arvokkaita kokemuksia. Tilaisuus päästä ot...
Vaizdo žaidimų industrija tampa svarbesne ir labiau pastebima viešojoje erdvėje. Tai susiję su kūryb...
Video games have grown into a multibillion dollar industry and is expected to exceed 118 billion dol...
Games are known to be impactful in many ways. They can tell inspiring stories, similar to literature...
Pelialan ammattilainen väittelee pelien tutkimus- ja suunnittelumenetelmistä Aki Järvisen väitöskir...
Tämä opinnäytetyö käsittelee pelisuunnittelua jatko-osan suunnittelun näkökulmasta. Työn tavoitteena...
Pelien kehitys on muuttunut paljon videopelien noin viiden vuosikymmenen pituisen historian aikana. ...
Opinnäytetyöni idea on erilaiset visuaaliset keinot millä videpeleissä tekijä pystyy ohjaamaan ja jo...
This thesis was intended to serve as a “mental map” for production work in video gaming industry, or...
Voiko tietokonepelaaminen kasvattaa fyysistä kuntoa? Miltä tuntuisi, jos saisit pelihahmosi lentämää...
As a response to finding innovative ways of using games as tools for learning we explore the design ...
Tämän opinnäytetyön aiheena oli kehittää opetusmateriaalia peliohjelmoinnin koulutusta varten Kaakko...
Tässä tutkielmassa tutkitaan peliteorian hyödyntämismahdollisuuksia videopelien suunnittelussa. Tutk...
Mitä tapahtuu, kun pelaajat ottavat pelit omaan käyttöönsä ja alkavat osallistua pelien tuotantoon j...
Videopelien kasvava suosio on tuonut mukanaan erinäisiä muutoksia peliteollisuuteen. Pelejä kehitetä...
Osallistuminen teknologian suunnitteluun tarjoaa lapsille arvokkaita kokemuksia. Tilaisuus päästä ot...
Vaizdo žaidimų industrija tampa svarbesne ir labiau pastebima viešojoje erdvėje. Tai susiję su kūryb...
Video games have grown into a multibillion dollar industry and is expected to exceed 118 billion dol...
Games are known to be impactful in many ways. They can tell inspiring stories, similar to literature...
Pelialan ammattilainen väittelee pelien tutkimus- ja suunnittelumenetelmistä Aki Järvisen väitöskir...
Tämä opinnäytetyö käsittelee pelisuunnittelua jatko-osan suunnittelun näkökulmasta. Työn tavoitteena...
Pelien kehitys on muuttunut paljon videopelien noin viiden vuosikymmenen pituisen historian aikana. ...
Opinnäytetyöni idea on erilaiset visuaaliset keinot millä videpeleissä tekijä pystyy ohjaamaan ja jo...
This thesis was intended to serve as a “mental map” for production work in video gaming industry, or...
Voiko tietokonepelaaminen kasvattaa fyysistä kuntoa? Miltä tuntuisi, jos saisit pelihahmosi lentämää...
As a response to finding innovative ways of using games as tools for learning we explore the design ...
Tämän opinnäytetyön aiheena oli kehittää opetusmateriaalia peliohjelmoinnin koulutusta varten Kaakko...