Miljöberättande kommer ursprungligen från nöjesparksindustrin men har på senare tid utforskats om inom spelbranschen. Forskningen i denna studie besvarar följande frågeställning: Hur uppfattar spelaren “environmental storytelling” beroende på användningen av stems i spelmusik för “survival horror” genren? Denna undersökning utfördes via direktobservation samt enkätfrågor med fokus på kvalitativ metod. Deltagarna fick se på artefakter som skapats via inspelning av ett spel tillsammans med skapandet av originell musik till spelet gjord för att framföra miljö-berättande via musiken/ambiensen. Från genomförandet av denna forskning framkom det att vägledandet fungerade med hjälp av musiken och för dessa deltagare verkade det fungera relativt eff...
Denna studie undersöker hur övergångar mellan miljöljud och musik påverkar spelupplevelsen i dataspe...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Väder och klimat finns alltid i verkliga livet och ofta i spel. Men i spelen är det inte alltid vädr...
Miljöberättande kommer ursprungligen från nöjesparksindustrin men har på senare tid utforskats om in...
Syftet med detta arbete var att undersöka ”environmental storytelling” och dess betydelse i att bygg...
Studien undersöker spelares immersion i spel med miljöberättande. Miljöberättande är en teknik där m...
Denna uppsats undersöker Environmental Storytelling som berättarteknik i spel. Huvudsyftet med uppsa...
This study explores Environmental Storytelling techniques and whether these can beused in combinatio...
This study aims to explore and gain new insight into how one could tell a game-character's story thr...
Abstrakt I den här uppsatsen undersöks hur ett narrativ kan drivas inom digitala spel enbart med hjä...
Musik används ofta för att presentera och förstärka narrativet i både film och spel. Det innebär til...
Abstrakt Diegetiska effekter, icke diegetiska effekter, indexical -och environmental storytelling i ...
Environmental storytelling är något som kan verka enkelt men är mycket komplext. Det är något som lå...
I detta arbete har spelet Portal (2007) undersökts för det miljö- och indexikaltberättande som finns...
Denna undersöknings syfte var att undersöka hur en 3D-scens val av färger skulle kunna påverka spela...
Denna studie undersöker hur övergångar mellan miljöljud och musik påverkar spelupplevelsen i dataspe...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Väder och klimat finns alltid i verkliga livet och ofta i spel. Men i spelen är det inte alltid vädr...
Miljöberättande kommer ursprungligen från nöjesparksindustrin men har på senare tid utforskats om in...
Syftet med detta arbete var att undersöka ”environmental storytelling” och dess betydelse i att bygg...
Studien undersöker spelares immersion i spel med miljöberättande. Miljöberättande är en teknik där m...
Denna uppsats undersöker Environmental Storytelling som berättarteknik i spel. Huvudsyftet med uppsa...
This study explores Environmental Storytelling techniques and whether these can beused in combinatio...
This study aims to explore and gain new insight into how one could tell a game-character's story thr...
Abstrakt I den här uppsatsen undersöks hur ett narrativ kan drivas inom digitala spel enbart med hjä...
Musik används ofta för att presentera och förstärka narrativet i både film och spel. Det innebär til...
Abstrakt Diegetiska effekter, icke diegetiska effekter, indexical -och environmental storytelling i ...
Environmental storytelling är något som kan verka enkelt men är mycket komplext. Det är något som lå...
I detta arbete har spelet Portal (2007) undersökts för det miljö- och indexikaltberättande som finns...
Denna undersöknings syfte var att undersöka hur en 3D-scens val av färger skulle kunna påverka spela...
Denna studie undersöker hur övergångar mellan miljöljud och musik påverkar spelupplevelsen i dataspe...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Väder och klimat finns alltid i verkliga livet och ofta i spel. Men i spelen är det inte alltid vädr...