Detta arbete kommer vara inriktat på personers upplevelser om skrik i ett survival horror-spel. Bakgrunden går igenom vad skräck och rädsla är, ljudets betydelse i spel och skräckspel, och sist om människan och vår inställning till röster och specifikt skrik. Frågeställningen som utgår från bakgrunden är följande: Upplevs skrik som hotfullt eller hotat beroende på om det är kvinnligt eller manligt i ett survival horror-spel? Projektbeskrivningen går igenom artefakt som är tillhörande denna undersökning, som består av en video med skrik och enkel ambiens. Artefakten delades tillsammans med en enkät på olika forum och fick 16 svar. Resultatet från detta visar att både kvinnliga och manliga skrik kan upplevas som både hotfull och som hotade, d...
Syftet med denna studie är att undersöka i vilken grad olika fysiska avvikelser kring en humanoids ö...
Inspirerad av iamamiwhoamis audiovisuella verk skrev jag föreställningen Fill The Air With Screams s...
The purpose of the study was to try and see how the usage of game elements in games, affect our expe...
I den här rapporten var målet att undersöka hur slumpmässighet med ljud påverkar spänningsuppbyggnad...
Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse i...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och sammadigitala spel. Hur...
I denna studie undersöktes akustiska samt elektroakustiska klangfärgers påverkan på respondenterna ...
Denna studie har undersökt ambienser som en nordeuropeisk skog och ett industriområde för att se om ...
Uppsatsens syfte är att studera hur det filmiska tv-spelet The Last of Us (Naughty Dog, 2013) har de...
Hur utformas spelkaraktärer för att förmedla skräck till betraktaren? Spelkaraktärer inom survival-...
Detta arbete behandlar ämnet icke-diegetiska affect-ljud och dess användning inom skräckgenren. Arbe...
Det här arbetet syftade till att undersöka om de skakningar och ryck som uppstår vid en dålig motion...
Syftet med denna studie är att undersöka i vilken grad olika fysiska avvikelser kring en humanoids ö...
Studien som följer har som mål att undersöka ljuddesignskonceptet beskrivet här som akustisk mimikry...
Syftet med denna studie är att undersöka i vilken grad olika fysiska avvikelser kring en humanoids ö...
Inspirerad av iamamiwhoamis audiovisuella verk skrev jag föreställningen Fill The Air With Screams s...
The purpose of the study was to try and see how the usage of game elements in games, affect our expe...
I den här rapporten var målet att undersöka hur slumpmässighet med ljud påverkar spänningsuppbyggnad...
Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse i...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och sammadigitala spel. Hur...
I denna studie undersöktes akustiska samt elektroakustiska klangfärgers påverkan på respondenterna ...
Denna studie har undersökt ambienser som en nordeuropeisk skog och ett industriområde för att se om ...
Uppsatsens syfte är att studera hur det filmiska tv-spelet The Last of Us (Naughty Dog, 2013) har de...
Hur utformas spelkaraktärer för att förmedla skräck till betraktaren? Spelkaraktärer inom survival-...
Detta arbete behandlar ämnet icke-diegetiska affect-ljud och dess användning inom skräckgenren. Arbe...
Det här arbetet syftade till att undersöka om de skakningar och ryck som uppstår vid en dålig motion...
Syftet med denna studie är att undersöka i vilken grad olika fysiska avvikelser kring en humanoids ö...
Studien som följer har som mål att undersöka ljuddesignskonceptet beskrivet här som akustisk mimikry...
Syftet med denna studie är att undersöka i vilken grad olika fysiska avvikelser kring en humanoids ö...
Inspirerad av iamamiwhoamis audiovisuella verk skrev jag föreställningen Fill The Air With Screams s...
The purpose of the study was to try and see how the usage of game elements in games, affect our expe...