E-sport är vid början av 2020-talet en mer accepterad sport än tidigare i historien och har nått en sådan kommersiell nivå att spelare i toppskiktet kan livnära sig på det. I takt med att spelen blivit mer tävlingsinriktade samt upptar en stor del av mångas tid har oron över spel och spelmiljöers potentiella psykologiska effekter aktualiserats. E-sportmiljöerna har ryktet att framkalla negativa emotionella tillstånd, såsom nedstämdhet, frustration och ilska. Syftet med studien är att genom kvalitativa semistrukturerade intervjuer undersöka de negativa emotioner som upplevs i det sociala samspelet i online-spelet League of Legends samt hur de hanteras av individen. Studien består av 10 intervjuer. Urvalet var begränsat till individer som spe...
There is evidence suggesting that elite athletes cope better with high-intense negative emotions tha...
Denna studie utforskar spelarupplevelser inom Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-spel, med fokus...
Den här uppsatsen undersöker MMORPG-spelares uppfattningar och erfarenheter av toxiskt beteende. Huv...
E-sport är vid början av 2020-talet en mer accepterad sport än tidigare i historien och har nått en ...
This study examines emotional interaction within virtual competitive group activity. The participant...
Detta examensarbete behandlar spelares känslor påverkat av Freemans (2004) emotioneeringstekniker sa...
This paper will cover the correlation between emotions, game graphics and their effect on player per...
Syftet med studien var att belysa den sociala interaktionen inom e-sport. Detta gjordes genom att gr...
E-sport is a phenomenon that along with internet has had a fast development in the last decade. A pe...
Syftet med undersökningen var att få större förståelse för kvinnors upplevelser av deras onlin...
Studien ämnade att undersöka om det fanns en skillnade avseende aggressivitet hos personer som spela...
Video games and the social effects that they inflict upon society and the individual have been a hig...
Toxic behavior in video games is a phenomenon that in recent years have become a study of interest. ...
The aim of this essay is to explore cyberbullying and online hate in games with a focus on how the g...
Bilden av personers hälsa som spelar elektroniska spel ser tämligen negativ ut, även om tidigare for...
There is evidence suggesting that elite athletes cope better with high-intense negative emotions tha...
Denna studie utforskar spelarupplevelser inom Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-spel, med fokus...
Den här uppsatsen undersöker MMORPG-spelares uppfattningar och erfarenheter av toxiskt beteende. Huv...
E-sport är vid början av 2020-talet en mer accepterad sport än tidigare i historien och har nått en ...
This study examines emotional interaction within virtual competitive group activity. The participant...
Detta examensarbete behandlar spelares känslor påverkat av Freemans (2004) emotioneeringstekniker sa...
This paper will cover the correlation between emotions, game graphics and their effect on player per...
Syftet med studien var att belysa den sociala interaktionen inom e-sport. Detta gjordes genom att gr...
E-sport is a phenomenon that along with internet has had a fast development in the last decade. A pe...
Syftet med undersökningen var att få större förståelse för kvinnors upplevelser av deras onlin...
Studien ämnade att undersöka om det fanns en skillnade avseende aggressivitet hos personer som spela...
Video games and the social effects that they inflict upon society and the individual have been a hig...
Toxic behavior in video games is a phenomenon that in recent years have become a study of interest. ...
The aim of this essay is to explore cyberbullying and online hate in games with a focus on how the g...
Bilden av personers hälsa som spelar elektroniska spel ser tämligen negativ ut, även om tidigare for...
There is evidence suggesting that elite athletes cope better with high-intense negative emotions tha...
Denna studie utforskar spelarupplevelser inom Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-spel, med fokus...
Den här uppsatsen undersöker MMORPG-spelares uppfattningar och erfarenheter av toxiskt beteende. Huv...