In dieser Arbeit soll die Erweiterung eines bestehenden Spielprototypen durch visuell anreichernde Effekte vorgenommen und deren Auswirkung auf das Spielerlebnis untersucht werden. Dazu wird eine Testumgebung geschaffen, in der Tester mehrmals denselben Abschnitt in verschiedenen Intensitätsstufen der gestalteten Effekte durchspielen. Anschließend halten die Testpersonen ihre gesammelten Erfahrungen in ihrem jeweiligen Testdokument fest, welche schließlich ausgewertet werden, um die Auswirkung auf das Spielerlebnis qualifizieren zu können
Fahrerschläfrigkeit kann mit Hilfe einer Videoanalyse quantifiziert werden. Ziel unserer Untersuchun...
Der Besuch des Schwerpunktmoduls «Lernen am Phänomen» an der Pädagogischen Hochschule St. Gallen w...
Lernvideos werden oft als Instruktionsmedien verstanden, die Lerninhalte in audiovisueller Form kons...
Verschiedene Videospiele bieten einen unterschiedlichen Grad an Herausforderung und Schwierigkeit. D...
Mit dem Ziel, adaptive Lehrkompetenz von Lehrpersonen möglichst unterrichtsnah aber dennoch standard...
Diese Arbeit thematisiert die Konzeption und Umsetzung einer Anwendung, welche den Einfluss optische...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, ein Vorgehen zur systematischen Analyse von Spielme...
Im vorliegenden Beitrag wurden die Grundlagen der Verfahren zur Gewinnung meßtechnisch relevanter In...
Ein ausschlaggebender Grund für die Faszination und Attraktivität von Blockbuster Filmen waren schon...
In diesem Review soll [...] der Einsatz von Videos in standardisierten Testverfahren verglichen werd...
Das vorliegende Kodiermanual regelt die Kodierung von - nach Unterrichtsphasen vorstrukturierten - V...
Qualitätssicherung gehört zu den wesentlichen Aktivitäten während der Softwareentwicklung. Häufig mü...
Videotechnologien werden in der Lehrerbildung häufig eingesetzt, um die Lehrkompetenz zu fördern. Au...
Im Rahmen dieser Arbeit wird die Notwendigkeit des Integritätsschutzes von Videodaten diskutiert. Es...
Qualitätssicherung gehört zu den wesentlichen Aktivitäten während der Softwareentwicklung. Häufig mü...
Fahrerschläfrigkeit kann mit Hilfe einer Videoanalyse quantifiziert werden. Ziel unserer Untersuchun...
Der Besuch des Schwerpunktmoduls «Lernen am Phänomen» an der Pädagogischen Hochschule St. Gallen w...
Lernvideos werden oft als Instruktionsmedien verstanden, die Lerninhalte in audiovisueller Form kons...
Verschiedene Videospiele bieten einen unterschiedlichen Grad an Herausforderung und Schwierigkeit. D...
Mit dem Ziel, adaptive Lehrkompetenz von Lehrpersonen möglichst unterrichtsnah aber dennoch standard...
Diese Arbeit thematisiert die Konzeption und Umsetzung einer Anwendung, welche den Einfluss optische...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, ein Vorgehen zur systematischen Analyse von Spielme...
Im vorliegenden Beitrag wurden die Grundlagen der Verfahren zur Gewinnung meßtechnisch relevanter In...
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In diesem Review soll [...] der Einsatz von Videos in standardisierten Testverfahren verglichen werd...
Das vorliegende Kodiermanual regelt die Kodierung von - nach Unterrichtsphasen vorstrukturierten - V...
Qualitätssicherung gehört zu den wesentlichen Aktivitäten während der Softwareentwicklung. Häufig mü...
Videotechnologien werden in der Lehrerbildung häufig eingesetzt, um die Lehrkompetenz zu fördern. Au...
Im Rahmen dieser Arbeit wird die Notwendigkeit des Integritätsschutzes von Videodaten diskutiert. Es...
Qualitätssicherung gehört zu den wesentlichen Aktivitäten während der Softwareentwicklung. Häufig mü...
Fahrerschläfrigkeit kann mit Hilfe einer Videoanalyse quantifiziert werden. Ziel unserer Untersuchun...
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Lernvideos werden oft als Instruktionsmedien verstanden, die Lerninhalte in audiovisueller Form kons...