Cílem práce je implementace procedurálního generování a simulace dvojdimenzionálního herního světa. Herní svět je tvořen nekonečnou mřížkou malých dlaždic. Tyto dlaždice jsou seskupeny do částí, takže svět je generován a simulován pouze pro ty části, které jsou poblíž hráče. Generovaný terén se skládá z několika biomů a podzemních jeskyní. Kapaliny, plyny nebo třeba růst trávy patří mezi procesy, které jsou simulovány
Razvijena proceduralno generirana igra žanra simulacije kolonije s usredotočenosti na sustavni prist...
Darbā aprakstītas datorspēles un to izstrādes procesu problēmas, kas saistītas ar spēles satura izve...
U ovom završnom radu je predstavljen žanr igara temeljen na proceduralnom generiranju razina, poznat...
Cílem práce je implementace procedurálního generování a simulace dvojdimenzionálního herního světa. ...
Cílem práce je narvrhnout a vytvořit novou 2D hru v herním engine Godot. Práce začala návrhem, který...
Tématem této diplomové práce je rozbor procedurálního generování obsahu (PCG) v prostředí vývoje her...
Cílem bakalářské práce je vytvořit procedurální generátor, který vygeneruje herní mapu na základě sc...
Hlavnou úlohou tejto bakalárskej práce je vytvoriť 2D RPG s procedurálnymi prvkami, ktorá má pohľad ...
Tato diplomová práce se zabývá problematikou vývoje software s důrazem na vývoj počítačových her. Zk...
Diplomové práce se zabývánávrhema realizacíherního engine, se kterým bude možné vytvářet 2D hry.Vúv...
Diplomová práce se zabývá simulací výrobního procesu, zejména stanovením potřebného počtu personálu....
Tema ovog završnog rada je izrada 2D platformske igre u alatu Godot. Igra će biti izrađena prema uz...
Cilj ovog završnog rada je bilo stvaranje neˇ ceg ne samo zabavnog nego i izazovnog za igra ˇ ca i z...
Glavni fokus rada je izrada proceduralnih sustava koji kontroliraju ponašanje sustava čestica s cil...
Textury jsou nezbytnou částí současného 2D a 3D renderováni. Běžné techniky jsou Mapování Textur a P...
Razvijena proceduralno generirana igra žanra simulacije kolonije s usredotočenosti na sustavni prist...
Darbā aprakstītas datorspēles un to izstrādes procesu problēmas, kas saistītas ar spēles satura izve...
U ovom završnom radu je predstavljen žanr igara temeljen na proceduralnom generiranju razina, poznat...
Cílem práce je implementace procedurálního generování a simulace dvojdimenzionálního herního světa. ...
Cílem práce je narvrhnout a vytvořit novou 2D hru v herním engine Godot. Práce začala návrhem, který...
Tématem této diplomové práce je rozbor procedurálního generování obsahu (PCG) v prostředí vývoje her...
Cílem bakalářské práce je vytvořit procedurální generátor, který vygeneruje herní mapu na základě sc...
Hlavnou úlohou tejto bakalárskej práce je vytvoriť 2D RPG s procedurálnymi prvkami, ktorá má pohľad ...
Tato diplomová práce se zabývá problematikou vývoje software s důrazem na vývoj počítačových her. Zk...
Diplomové práce se zabývánávrhema realizacíherního engine, se kterým bude možné vytvářet 2D hry.Vúv...
Diplomová práce se zabývá simulací výrobního procesu, zejména stanovením potřebného počtu personálu....
Tema ovog završnog rada je izrada 2D platformske igre u alatu Godot. Igra će biti izrađena prema uz...
Cilj ovog završnog rada je bilo stvaranje neˇ ceg ne samo zabavnog nego i izazovnog za igra ˇ ca i z...
Glavni fokus rada je izrada proceduralnih sustava koji kontroliraju ponašanje sustava čestica s cil...
Textury jsou nezbytnou částí současného 2D a 3D renderováni. Běžné techniky jsou Mapování Textur a P...
Razvijena proceduralno generirana igra žanra simulacije kolonije s usredotočenosti na sustavni prist...
Darbā aprakstītas datorspēles un to izstrādes procesu problēmas, kas saistītas ar spēles satura izve...
U ovom završnom radu je predstavljen žanr igara temeljen na proceduralnom generiranju razina, poznat...