Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada pelajaran matematika. Apalagi pada masa pandemi covid-19 , pembelajaran daring yang dilakukan oleh guru hanya mengandalkan buku paket dan LKS serta penugasan soal-soal melalui aplikasi WhatsApp. Ketika pembelajaran tatap muka, guru hanya menggunakan media papan tulis, tanpa disertai media pembelajaran yang memadai. Hal tersebut membuat siswa menjadi lebih cepat merasa bosan ketika melalukan pembelajaran di kelas. Siswa tentunya ingin pembelajaran disertai dengan media yang menarik yang bisa membuatnya menjadi lebih aktif dalam proses belajar. Apalagi di era digital saat ini, tentunya penggunaan teknologi dan informasi sudah berkembang dengan pesat. Media pembelajaran be...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan pemanfaatan medi...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan penguasaan kosakata benda melalui media powerpoint pada...
ABSTRAK Viona Astuti Deka Putri, (2021) : Pengembangan Media Kartu Domino Matematika Berbasis Aplik...
Latar belakang penelitian ini didasarkan pada meluasnya wabah Covid-19 sehingga seluruh kegiatan pem...
Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar Matematika siswa pada Materi Peluang. B...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh proses pembelajaran yang masih sering dilakukan secara pasif at...
Penelitian ini bertujuan: (1) merancang dan membuat media pembelajaran dengan Powerpoint pada mata d...
Rendahnya hasil belajar siswa di kelas V SDIT Robbani Rantauprapat, terutama Pada pelajaran IPA. Di...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peranan penting media dalam kegiatan pembelajaran, adanya media...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interactive dengan powerpoint untuk...
Studi Komparasi Prestasi Belajar Siswa Menggunakan Media Pembelajaran PowerPoint Dengan Media Pembe...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada pelajaran matematika materi ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan prestasi belajar IPS siswa kelas IV SD N Timbulharjo De...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh banyaknya siswa yang menganggap matematika pelajaran sulit seh...
Latar belakang masalah dalam penelitian ini bahwa kehadiran media mempunyai arti yang cukup penting ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan pemanfaatan medi...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan penguasaan kosakata benda melalui media powerpoint pada...
ABSTRAK Viona Astuti Deka Putri, (2021) : Pengembangan Media Kartu Domino Matematika Berbasis Aplik...
Latar belakang penelitian ini didasarkan pada meluasnya wabah Covid-19 sehingga seluruh kegiatan pem...
Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar Matematika siswa pada Materi Peluang. B...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh proses pembelajaran yang masih sering dilakukan secara pasif at...
Penelitian ini bertujuan: (1) merancang dan membuat media pembelajaran dengan Powerpoint pada mata d...
Rendahnya hasil belajar siswa di kelas V SDIT Robbani Rantauprapat, terutama Pada pelajaran IPA. Di...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peranan penting media dalam kegiatan pembelajaran, adanya media...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interactive dengan powerpoint untuk...
Studi Komparasi Prestasi Belajar Siswa Menggunakan Media Pembelajaran PowerPoint Dengan Media Pembe...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada pelajaran matematika materi ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan prestasi belajar IPS siswa kelas IV SD N Timbulharjo De...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh banyaknya siswa yang menganggap matematika pelajaran sulit seh...
Latar belakang masalah dalam penelitian ini bahwa kehadiran media mempunyai arti yang cukup penting ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan pemanfaatan medi...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan penguasaan kosakata benda melalui media powerpoint pada...
ABSTRAK Viona Astuti Deka Putri, (2021) : Pengembangan Media Kartu Domino Matematika Berbasis Aplik...